neděle 29. června 2014

Návod Silent Hill: Origins

Sekce


1) Ovládání [s01]
2) Návod [s02]
    2.1) Příjezd do Silent Hillu [s0201]
    2.2) Nemocnice Alchemilla [s0202]
    2.3) Cesta k sanatoriu [s0203]
    2.4) Sanatorium Cedar Grove [s0204]
    2.5) Cesta k divadlu [s0205]
    2.6) Divadlo Artaud [s0206]
    2.7) Cesta k motelu [s0207]
    2.8) Riverside motel [s0208]
    2.9) Finále [s0209]
3) Zakončení [s03]
4) Pocty [s04]
5) Extra zbraně [s05]
6) Extra nastavení [s06]

1) Ovládání [s01]


Analog                                                            pohyb postavy
D-pad                                                             přepínání mezi zbraněmi
X                                                                      akce, útok
O                                                                     baterka
□                                                                      běh
∆                                                                      mapa
R                                                                     bojový postoj
L                                                                      vycentrování kamery
Start                                                                pauza
Select                                                             inventář

2) Návod [s02]


2.1) Příjezd do Silent Hillu [s0201]


Po krátké úvodní sekvenci, v níž poprvé spatříte malou dívku Alessu, pokračujte po hlavní cestě až k hořícímu domu a shlédněte animaci. Uvnitř vyběhněte po schodišti do 2. patra, vstupte do dveří naproti a mezi hořícími plameny doběhněte k popálené dívce. Jakmile ji budete držet v náručí, tak s ní opusťte dům a shlédněte krátkou sekvenci, v níž oba upadnete do bezvědomí. Krátce po probuzení se před vámi objeví mapa města, kterou Travis sebral z blízké informační tabule a vám nezbude nic jiného, než se vydat do místní nemocnice.

2.2) Nemocnice Alchemilla [s0202]


Příchod do městečka Silent Hill.
Hned po vstupu do nemocnice si vezměte z nástěnky mapu a utíkejte k výtahu. Zde si nejprve promluvte s neznámým mužem a nastupte do výtahu. Podívejte se na panel napravo, zvolte 2. patro a jděte do hlavní chodby, kde narazíte na první monstrum - zdravotní sestřičku. Rychle seberte z lavičky nalevo kladivo, zabijte monstrum a vstupte do pokoje č. 205. Z nemocničního vozíku seberte záznamy, dotkněte se zrcadla a pokuste se opustit místnost. Spustí se animace, ve které opět uvidíte Alessu a ta zanechá na zrcadle krvavý otisk. Následně se dotkněte zrcadla a rázem budete vtaženi do iluzorního světa, ve kterém je vše jinak, než ve skutečnosti. Z nemocničního lehátka si vezměte skalpel, z poničeného vozíku plastové plíce a vyjděte na chodbu, kde zmizela barikáda, která vám dříve blokovala cestu. Utíkejte do pokoje 202, vezměte si zlaté vejce a v pokoji 204 seberte dokument, který vám pomůže při řešení první hádanky (otevření zakódovaného chladícího boxu). V tomto patře už nic důležitého nenajdete a tak se vydejte ke schodišti a seběhněte o podlaží níž. Do dveří dámských toalet vložte zlaté vejce, vstupte dovnitř a seberte dokument potřebný k vyřešení hádanky. Z druhého záchodku vytáhněte játra, pak se dotkněte zrcadla a povšimněte si nápisu na dveřích druhé kabinky Amy, 31. Poté si z třetí kabinky vezměte klíč a podle mapy utíkejte do příslušné místnosti. Nalevo od dveří najdete krvavý nápis Lucy, 23 a z kuchyňské linky seberte další klíč. Nyní zamiřte do zkouškové místnosti (Exam Room), z umyvadel vytáhněte plastový žaludek a střeva a rozsviťte světelnou tabuli na rentgenové snímky, čímž zjistíte potřebné údaje o poslední ženě, Sarah, 19. Ještě předtím než odejdete, tak si povšimněte figuríny na stole a zapamatujte si tuto místnost. Se všemi potřebnými údaji zamiřte na dámské záchodky, projděte zrcadlem do iluzorního světa a utíkejte do místnosti 204, kterou najdete o patro výše. Dle získané rady máte u žen upřednostnit věk před krásou a seřadit jednotlivé věky žen tak, jak jdou za sebou od té nejstarší. Tím získáte kód 312319, který naťukejte na numerické klávesnici chladícího boxu a seberte plastové srdce. Vraťte se zpět na dámské toalety, projděte do druhé reality a zamiřte do Exam Room, kde vložte jednotlivé orgány do figuríny v tomto pořadí: střeva, žaludek, játra, srdce a plíce. Po vložení posledního orgánu seberte skleněné oči, na dámských toaletách opět použijte zrcadlo a vyjděte na chodbu. Utíkejte na její konec, do masky na dveřích vložte skleněné oči a projděte jimi. Potom vstupte do Exam Room, z ní pokračujte do  další místnosti a zabijte monstrum, které vás tam napadne. Jakmile ho porazíte, tak si ze země seberte malou pyramidu (část Flaurosu) a shlédněte několik krátkých sekvencí. Po jejich skončení zamiřte do chodby mezi dámskými toaletami a konferenční místností a dveřmi na jihu konečně opusťte nemocnici.

2.3) Cesta k sanatoriu [s0203]


Vyběhněte na ulici, zamiřte na jih k radnici a pokračujte přes Cielo Avenue k řeznictví, které najdete na rohu Low Street a Toluca Avenue. Vstupte dovnitř, zamiřte do zadní místnosti a tam uvidíte v akci budoucího bosse. Druhým východem vyjděte do malé uličky, utíkejte na východ po Toluca Avenue a doběhněte k sanatoriu, do kterého vstupte.

2.4) Sanatorium Cedar Grove [s0204]


Nemocnice Alchemilla
Utíkejte kupředu do velké haly, otočte se o 90º doprava a vstupte do jediných otevřených dveří nalevo. Z pracovního stolu seberte mapua a běžte do West Solarium, kde najdete pistoli a 2 krabičky nábojů. Přes East Solarium pokračujte ke schodišti na východě, vyběhněte o patro výš a namiřte si to do TB Ward. Vezměte si ze stroje dokument a podívejte se na kontrolní panel. Uvidíte 5 budíků, které musíte správně nastavit, abyste získali klíč uvnitř přístroje. Postupně tedy zmáčkněte 2x pravé tlačítko, 2x prostřední a 2x levé, seberte klíč, který z něj vypadl a utíkejte zpět ke schodišti. Seběhněte až dolů, odemkněte si dveře a podle mapy doběhněte ke schodišti v severovýchodním rohu mapy. Vyběhněte po něm do 2. patra, ve Female Hydrotherapy vypusťte vanu pomocí tlačítka na stěně a ve Female Treat projděte zrcadlem do iluzorního světa. Po schodišti seběhněte do zpřístupného 1. patra, v dámských umývárnách použijte znovu zrcadlo a spláchněte první záchod. V místnosti Female Dorm 5 si vyzvedněte klíč, po chodbách se vraťte zpět do hlavní haly a odemkněte dveře do Patient Belongings. Po vstupu použijte zrcadlo, jděte ke dveřím a při odchodu z místnosti z nich sundejte brokovnici. Utíkejte k východnímu schodišti, seběhněte dolů a v East Pipe Room seberte klíč od místnosti s archivy. Zpět v Patient Belongings použijte zrcadlo pro návrat do reality, po východním schodišti vyběhněte do 2. patra a utíkejte rovně. Projděte dveřmi naproti vám, odemkněte dveře do archivu a použijte zrcadlo. Po západním schodišti seběhněte až dolů, doběhněte do severozápadního rohu mapy a zamiřte do Male Seclusion v 1. patře. Ze židle před vámi seberte dokument, který skrývá rozluštění další hádanky, pak prozkoumejte všechny cely a vydejte se na ošetřovnu (Infirmary). Zde se podívejte se na ozdobnou skříňku s panenkami, která se stane vaší další hádankou. Podle získaného klíče a toho, co jste zjistili při průzkumu cel zasuňte pilulky takto: panenka s noži světle zelená, spálená panenka modrá, pohublá panenka modrá, panenka s žiletkou červená a nakonec panenka v šatech tmavě zelená. Seberte klíč, seběhněte do sklepních prostor a po cestě k jihozápadnímu schodišti se  zastavte ve skladišti (Storage), kde využijte zrcadlo pro přestup do skutečného sanatoria. Vyběhněte po schodech do 1. patra, utíkejte do kanceláře doktora Harrise, kde na stole najdete artefakt Jocasta a pokračujte do dámských umýváren. Tam projděte zrcadlem do druhé reality, vraťte se na chodbu a utíkejte rovně. Do dveří naproti vložte Jocastu (Female seclusion), vstupte na samotku s označením 05 a vypořádejte se s prvním bossem ve hře – Travisovou matkou. Na tu použijte brokovnici, pobíhejte po místnosti a střílejte do ní, co jent o půjde. Jakmile zemře, tak si vezměte další část Flaurosu a počkejte, až se Travis probudí v hale. Jižní chodbou utíkejte k hlavním dveřím, ze stolku nalevo seberte divadelní lístek a opusťte sanatorium.

2.5) Cesta k divadlu [s0205]


Z kufru auta seberte klíč a utíkejte zpět k řeznictví. Druhou stranou vyběhněte ven, pokračujte kolem radnice až k pile (Lumber yard) a vstupte do úzké uličky vedle ní. Klíčem odemkněte dveře, vstupte dovnitř a proběhněte jí na druhou stranu. Po Industry Dr. utíkejte na parkoviště u Greenfield Apartments, utíkejte do zadní části a vyběhněte po schodech nahoru. Dveřmi vstupte do bytu, dírou v podlaze koupelny seskočte dolů a na chodbě si všimněte přeplněné schránky bytu 213. Nakonec opusťte apartmány, po Acadia Road doběhněte až k divadlu a u budky použijte divadelní lístek.

2.6) Divadlo Artaud [s0206]


Zdravotní sestřičky se staly nedílnou součástí této série.
Hned po vstupu si z lavičky seberte mapu divadla a zamiřte do hlavního sálu k pódiu. Po schodech nalevo vyběhněte do skladiště a přes pódium a místnost s ovládáním opony pokračujte do kanceláře ředitele (Director´s Office). Ze stolu seberte Sun totem, ze šuplíku další pistoli a utíkejte do mužské převlékárny (Men´s Dressing Room). Pomocí zrcadla přestupte do iluzorního světa, v ředitelské kanceláři si tentokrát vyzvedněte klíče a vraťte se zpět do reality. Utíkejte do haly (Lobby), po západním schodišti vyběhněte do 2. patra a odemkněte dveře napravo. V místnosti Lighting Box najdete v krabicích 4 žárovky a naproti pak dokument s nápovědou pro řešení další hádanky. Po jihovýchodním schodišti seběhněte do 1. patra, z rozbité vitríny seberte Moon totem a v mužské převlékárně použijte zrcadlo. Nyní vyběhněte zpět do 2. patra, vstupte do chodby a utíkejte ke dveřím naproti. Do slotu nalevo vložte Moon totem, doprava pak Sun totem a ve skladišti kostýmů použijte zrcadlo. Nyní když jste v reálném světě, tak utíkejte k prvnímu provazovému můstku nad jevištěm (Catwalk) a do světel dejte žárovky takto: A – 500W, B – 125W, C – 750W a D – 250W. Na konci provazového můstku přehoďte páčku, vraťte se do místnosti Curtain control a pákou na stěně vytáhněte oponu. Na jevišti jděte k ovládacímu pultu, v levé části stiskněte horní páku, v pravé části prostřední páku a projděte zrcadlem. Z otvoru ve stromu vyjměte klíč, vraťte se  skrz zrcadlo na jeviště a zamiřte do Stage Office, kde najdete ulomenou páku. Vložte ji do ovládacího pultu na jevišti, přehoďte a pomocí prostřední páky vlevo nastavte ledovou scenérii. Projděte zrcadlem, brokovnicí sundejte dalšího minibosse, přičemž se neustále pohybujte a po jeho likvidaci seberte další Flaurosu. Po upadnutí do bezvědomí a následném probuzení prozkoumejte tělo na zemi, seberte klíč od motelu a opusťte divadlo.

2.7) Cesta k motelu [s0207]


Utíkejte po Koontz Street až k obchodu Andy´s Book, vstupte dovnitř a u kasy si přečtěte vzkaz. Pamatujete si na schránku bytu 213 v Greenfield Apartments? Zadejte tedy číslo 213 na kase, vezměte si klíč a prohledete figurínu za vámi. Vezměte si od ní kulomet (Assault Rifle) a druhými dveřmi obchod opusťte. Pokračujte po Crichton Street na jih a vstupte do General Store, kde si posbírejte zásoby. Druhým vchodem obchod opusťte, utíkejte kousek na východ Midway Avenue a úzkou uličkou mezi staveništi se dostanete na Cielo Avenue. Odtud už jen doběhněte do motelu a brankou projděte na nádvoří.

2.8) Riverside motel [s0208]


Při průzkumu.
S pomocí klíče si odemkněte dveře recepce, vstupte dovnitř a shlédněte animaci. Z nástěnky seberte mapu, z druhé za recepčním pultem klíček k pokoji 306 a západními dveřmi vyjděte na hlavní nádvoří. Po železném schodišti vyběhněte k pokojům v 2. podlaží, na konci po něm seběhněte zase dolů a odemkněte si branku u pokoje 305. V pokoji 306 použijte zrcadlo, projděte před chvílí otevřenou brankou vedle 305 a pokračujte na jižní dvorek. Z něj se vydejte do pokoje 503 a tam se zase vraťte do reality. Potom běžte do úzké chodby za pokoji 500-504 (Maintenance) a po cestě tam si vezměte v zadní části Maintenance room dokument o pokažené pračce. V chodbě se podívejte do prvního malého otvoru nalevo a z kalendáře si opište den (12). Na konci chodby si ze stolku vezměte klíč a fotku, uličkou na jihu mapy za Staff Accomodation se vydejte zpět do recepce a vstupte do kanceláře manažera. Odtud zamiřte přes severní nádvoří do kuchyně a zabijte dříve zmiňovaného bosse se sekáčkem. Přes vedlejší jídelnu se dostaňte na vnitřní nádvoří s bazénem a následně do hrací místnosti, kde na pinball automatu najdete žeton. Utíkejte do prádelny (Laundro Mat), přečtěte si návod na obsluhu pračky, jenž leží na žehlícím prkně a těmito kroky pračku vyresetujte: vložte žeton a postupně použijte volby low spin, 60 degree wash, drain a nakonec pre-rinse. Tímto se pračka resetuje a vy tak získáte klíč od apartmánu Kleopatra. Po jižním schodišti na nádvoří s bazénem vyběhněte nahoru a vstupte do apartmánu Kleopatry. Z postele seberte fotku a utíkejte do koupelny, kde seskočte dírou ve vaně do pokoje pod vámi. Jakmile skončí krátká sekvence, vraťte se do koupelny a skrz zrcadlo vstupte do iluzorního světa. Po cestě ven z pokoje sundejte z mříží další fotku a zamiřte do jídelny. Vytáhněte zapíchnutou okrasnou dýku,  vyběhněte ven a prohledejte nyní již vypuštěný bazén, v němž naleznete srdce osázené drahokamy. Po schodišti vyběhněte k pokojům ve 2. patře, do dveří apartmánu Nero zasuňte dýku a vstupte dovnitř. Seberte další fotku, v koupelně seskočte dírou v podlaze o patro níž a další dírou, tentokráte ve zdi, se dostaňte do úzké chodby, na jejímž konci najdete poslední fotku. Dveřmi na opačné straně chodby ji opusťte, v pokoji 503 použijte zrcadlo pro přechod do reality a pomocí svěráku v Maintenance Room rozbijte srdce z bazénu. Získáte snubní prsten, po jehož důkladném prozkoumání zjistíte, že se svatba konala v červnu (06). Poslední nutnou informací je rok, ten zjistíte z přívěšku Lucky Quarter, který od začátku hry nosíte u sebe (1961). Utíkejte tedy na recepci, na kalendáři nastavte 06-12-1961 a do otvoru vložte prsten. Z nástěnky za vámi si vezměte nový klíč od pokoje 500, vraťte se do 503 a projděte do iluzorního světa. Následně vyběhněte z pokoje ven, shlédněte animaci a vstupte do pokoje 500, kde po dlouhém schodišti seběhněte dolů. Následně započne souboj s Travisovým otcem, který se proměnil v monstrum. Pobíhejte okolo, vyhýbejte se jeho útokům a každou volnou chvíli využijte k útoku. Po jeho smrti seberte ze země další část Flaurosu a shlédněte animaci.

2.9) Finále [s0209]


Jedna z drsnějších scén, se kterými se setkáte.
Jedinou přístupovou cestou doběhněte až k základnímu kameni Flaurosu, který budete muset spolu s ostatními částmi dát dohromady. Udělejte to podle postupu níže a jakmile se vám to podaří, tak pokračujte dál, až se nakonec objevíte ve známé nemocniční chodbě. Nouzovým východem na jihu ji opusťte a shlédněte jednu z mála FMV sekvencí ve hře. Hned poté utíkejte iluzorním Silent Hillem kupředu a na vratech před vámi objevíte dětský nákres, který vám nahradí mapu. Utíkejte podle kresby na sever, doběhněte k domu a vstupte dovnitř. Po schodech seběhněte dolů do zatuchlé místnosti, prolezte dírou ve zdi na druhou stranu. Poté se vydejte dál do tunelu, shlédněte animaci a připravte se na finální souboj s démonem. Nejprve kolem něj pobíhejte, vystřílejte do něj všechny náboje, co máte u sebe a pokud ani pak neumře, tak si do rukou vezměte nějakou rychlou a účinnou zbraň jako je katana nebo sekáček na maso. Kružte kolem něj dokola, zasahujte ho ranami na blízku a pokračujte, dokud nepadne na zem. Nakonec už si jen vychutnejte závěrečná videa a shlédněte své statistiky.

1) Vyberte díl 3 a dvakrát s ním pootočte pomocí □.
2) Zmáčkněte R1 a potočte hlavní část Flaurosu.
3) Vyberte díl 1 a dvakrát s ním pootočte pomocí □.
4) Zmáčkněte R1 a potočte hlavní část Flaurosu.
5) Vyberte díl 2 a dvakrát s ním pootočte pomocí □.
6) Zmáčkněte R1 a potočte hlavní část Flaurosu.
7) Nakonec vyberte díl 4 a jednou s ním pootočte pomocí □.

3) Zakončení [s03]


Jako každý Silent Hill i tento má více různých konců. Celkem můžete hru dohrát 3 způsoby. Tady je jejich stručný přehled.

Good: Poprvé dokončete hru.
Bad: Po prvním dokončení hru začněte druhou a zabijte alespoň 200 nepřátel.
Ufo: Až opustíte divadlo Artaud a půjdete k motelu, tak najdete na schodech pošty (Post Office) vedle Andyho knihkupectví klíč od pokoje 502. S ním zamiřte do motelu a tam ho použijte u příslného pokoje.

4) Pocty [s04]


Poté, co dohrajete hru můžete získat celkem 14 poct. Za každou z nich dostanete automaticky nový oblek a za některé dokonce novou zbraň nebo předmět, který vám hru podstatně ulehčí. Zde je jednotlivý přehled poct a úkolů, které musíte splnit pro jejich získání.

Savior: Dokončete hru.
Butcher: Dohrajte hru se zakončením Bad.
Ambassador: Dohrajte hru se zakončením Ufo.
Stalker: Během hry používejte baterku kratší dobu jak 3 hodiny.
Collector: Posbírejte více jak 300 předmětů.
Sprinter: Dokončete hru pod 2 hodiny.
Sharpshooter: Během hry zabijte alespoň 75% nepřátel pomocí střelných zbraní.
Weaponsmith: Během hry zabijte alespoň 75% nepřátel pomocí zbraní na blízku.
Brawler: Zabijte alespoň 50% nepřátel pomocí pěstí.
Cartographer: Během celé hry se podívejte do mapy méně jak 25krát.
Explorer: Ujděte nebo uběhněte vzdálenost delší jak 22,5 km.
Daredevil: Dohrajte hru bez uložení pozice.
Fireman: Zachraňte Alessu z hořícího domu v čase kratším jak 80 sekund.
Codebreaker: Po první dohrání hry použijte Konami kód (↑,↑,↓,↓,←,→,←,→,X,O).

5) Extra zbraně [s05]


Všechny extra zbraně získáte po dohrání hry a splnění určitých požadavků.

Moon Gauntlets: Dohrajte hru.
Night Vision Goggles: Získejte poctu Stalker.
Tesla Rifle: Dohrajte hru se zakončením Ufo.
Great Cleaver: Dohrajte hru se zakončením Butcher.
Fire Axe: Získejte poctu Fireman.

6) Extra nastavení [s06]


Po dohrání hry se vám v menu nastavení objeví položka Extra Options. Tam si můžete nastavit několik nových možností.

Run/Walk: Můžete si nastavit zda bude Travis automaticky chodit nebo běhat.
Extra Blood: Z nepřátel bude sršet vice krve.
Noise Filter: Vypne nebo zapne filtr šumu.
Bloody Footprints: Po Travisovi zůstanou na cestě krvavé stopy.
Torch Projection: Světlo baterky bude promítat vybraný obrazec.

sobota 28. června 2014

Návod Agatha Christie and Then There Were None

Sekce


1) Návod [s01]
    1.01) Kapitola 1 [s0101]
    1.02) Kapitola 2 [s0102]
    1.03) Kapitola 3 [s0103]
    1.04) Kapitola 4 [s0104]
    1.05) Kapitola 5 [s0105]
    1.06) Kapitola 6 [s0106]
    1.07) Kapitola 7 [s0107]
    1.08) Kapitola 8 [s0108]
    1.09) Kapitola 9 [s0109]
    1.10) Kapitola 10 [s0110]
2) Zakončení [s02]


1) Návod [s01]



1.01) Kapitola 1 [s0101]


Ohledání mrtvoly.
Jděte k molu, prozkoumejte zničenou loď a utíkejte zpět k domu, kde si promluvte se sluhou. Po skončení rozhovoru se dostanete do domu. Jděte doleva, v místnosti na konci si vezměte ze stolku tři skleničky a pokračujte do sousedního pokoje s kulečníkem. Tam si vyslechněte rozhovor dvou mužů, jděte zpět do uvítacího sálu a vstupte do jídelny napravo. Z prvního šuplíku komody si vezměte baterku, dveřmi napravo vstupte do kuchyně a ve spižírně si vezměte lopatku z pytle s moukou. Dvakrát s ní odeberte mouku z pytle a získáte baterie. Následně si vezměte z poličky kus sýra zabaleného v látce, jděte zpět do kuchyně a zadními dveřmi vstupte do chodby. Vstupte do pokoje napravo, z rohu stolu seberte balíček šicích jehel a vraťte se na chodbu. Vyběhněte po schodech nahoru, promluvte si s postarší ženou a pomozte jí zvednout prádlo ze země (první možnost). Jděte doprava, projděte dveřmi a dostanete se do horního patra s pokoji. Zamiřte doleva, vstupte do 4. dveří, na které narazíte a ze stolku vedle postele se pokuste vzít zápisník. Objeví se Blore a odehraje se krátká scénka. Vyjděte ven z pokoje, postupně zaklepejte na další čtyři pokoje a seznamte se s hosty. Hned nato zazní zvonek a vy se přesunete do kuchyně. Přes dveře si poslechněte rozhovor v jídelně, vraťte se ke schodišti, vyběhněte nahoru a ze skříně si vezměte ubrusy. Běžte k pokojům, dejte se doprava a vejděte do prvního, na který narazíte. Ze stolku si vezměte kódovanou zprávu, pak prozkoumejte noční stolek napravo od postele a ze šuplíku seberte dešifrovací klíč. Vraťte se na ochoz, pokračujte po směru hodinových ručiček a vstupte do druhého pokoje, který patří starší dámě jménem Emily. Seberte ze stolku bibli a otevřete si inventář. Do spodní lišty dejte postupně bibli, kódovanou zprávu a dešifrovací klíč, zkombinujte je (symbol ozubených koleček) a zapište si je do poznámkového bloku (symbol lupy). Pak vyjděte zadními dveřmi na balkón, dejte se doleva a narazíte na dalekohled, který spolu s trojnožkou seberte. Jděte zpátky do kuchyně a znovu vyslechněte rozhovor v jídelně. Po skončení animace vyběhněte po schodech nahoru, jděte doleva a uvidíte dvoje dveře. Těmi napravo vstupte do doktorova pokoje, seberte jeho brašnu a doneste mu ji do pokoje pro služebnictvo (pokoj mezi zadními dveřmi kuchyně a schodištěm). Po předání kufříku jděte do salónku (od hlavních dveří domu nalevo), vyslechněte si rozhovor mezi hosty a opusťte salón. V hlavní hale si z gramofonu seberte desku, vraťte se do salónku a postupně ostatní vyzpovídejte. Jakmile Marston zemře, tak si znovu se všemi promluvte a kapitola skončí.

1.02) Kapitola 2 [s0102]


Jděte ke schodišti, zkombinujte baterie s baterkou a vyjděte nahoru. Jděte do pokoje doktora Armstronga, prohlédněte si ho a následně utíkejte proti směru hodinových ručiček do dalšího odemčeného pokoje, který patří Lombardovi. Poslechněte si jeho chrápání, vraťte se na ochoz a pokračujte k dalšímu odemčenému pokoji. Po několika scénkách se hra automaticky přesune do salónku. Z něj pokračujte do jídelny, shlédněte animaci a opět si se všemi promluvte.


1.03) Kapitola 3 [s0103]


10 malých námořníků.
V kuchyni si promluvte se sluhou Rogersem, pak jděte do herny vedle salónku a vyslechněte rozhovor mezi Armstrongem a Wargravem. Poté si s oběma promluvte a zadními dveřmi vstupte do knihovny, odkud pokračujte prosklenými dveřmi ven z domu. Po cestičce dojděte na křižovatku, dejte se pravou cestou a doběhněte k včelím úlům. Z velkého kamene za zničeným plotem seberte koš se zkvašenými jablky, jděte nazpět a dejte se spodní cestou na útes, kde si promluvte se slečnou Claythornovou. Vraťte se na křižovatku, jděte doleva a dostanete se na rozcestí ve tvaru písmene Y. Po cestě nalevo seběhněte dolů na pláž, kde si promluvte s generálem a vraťte se na Y křižovatku. Z ní pokračujte nahoru po travnaté pěšince, promluvte si s Blorem a Lombardem a pokračujte po cestičce před dům, kde s nimi znovu prohoďte pár slov. Levou cestou pokračujte k dřevěné boudě, do třetice si s nimi promluvte a vstupte dovnitř. Seberte lopatu opřenou o stěnu, v zadní části vědro a vyjděte ven. Pokračujte směrem na východ až k pumpě, seberte zelenou hadici a vědro naplňte vodou. Nakonec se vraťte před dům a promluvte si s Emily.

1.04) Kapitola 4 [s0104]


Promluvte si se všemi v jídelně, následně se sluhou v kuchyni a hra se přenese do salónku, kde vyzpovídejte Emily. Pak zamiřte do knihovny, jděte doprava a prozkoumejte knihovnu, z níž vytáhněte tři knihy. Vložte je zpět podle barev a vstupte do tajné chodby za knihovnou. Nejprve prohledejte stolek nalevo, pak jděte k trezoru a otočte kolečkem podle kódu, který jste získali z dešifrované zprávy v první kapitole (doleva na 28, doprava na 11 a doleva na 49). Zatáhněte za kliku, vstupte do trezoru, zpod stolku napravo si vezměte vyfouknutý člun a zamiřte k šuplíkům. Přehoďte je tak, aby vytvořili Rule The Waves, vstupte do tajné místnosti a pákou nalevo nahoďte světlo. Sejděte po schodech dolů do jeskyně, přeběhněte přes železný můstek a prohledejte harampádí, mezi kterým najdete vesla. Projděte dřevěnými dveřmi nalevo, ze země seberte kleště a prohlédněte si stěnu. Za ní použijte na prohlubeň lopatu a získáte ruční pumpu. Vraťte se ke schodišti, jděte doprava a poblíž kamenů prozkoumejte malou ponorku. Odmontujte z ní vrtuli (točte wiimotem po směru hodinových ručiček), jděte dál po můstku a prohlédněte si vodu. V inventáři zkombinujte člun, vesla a pumpu, následně nafoukejte člun a použijte ho na vodu. Odehraje se krátká scénka, ve které poplujete po moři a následně ztroskotáte na pláži. Utíkejte k domku na kopci, uvnitř si vezměte z truhly rybářské sítě a vyjděte před dům. Jděte doprava, sklepními dveřmi sestupte dolů a dostanete se do známé jeskyně. Vraťte se tedy zpět do knihovny, odtud do herny a dvojitými dveřmi vedle kulečníku vstupte do promítací místnosti. Po skončení animace si promluvte s Philipem i Verou a jděte do vstupní haly. Odtud zamiřte k jídelně a promluvte si se sluhou. Následně jděte k hlavnímu schodišti, jděte kolem něj dozadu a projděte dveřmi, čímž se dostanete do chodby pro služebnictvo. Zamiřte do kuchyně a v inventáři od sebe oddělejte sýr a látku. Jděte k lisu na ovoce nalevo od spižírny, vložte do nádoby látku a pak i zkvašená jablka. Pod trubici, ze které vytéká šťáva, položte skleničku, na tyč nahoře připevněte vrtuli a otočte s ní. Vezměte si skleničku s moštem, utíkejte do 2. patra a když se dáte doprava, tak vstupte do pátého pokoje, který uvidíte. Uvnitř si promluvte se soudcem a vyjděte ven. Následně zamiřte do pokoje doktora Armstronga a promluvte si s ním. Pokračujte do pokoje pro služebnictvo v prvním patře, v koupelně vyzpovídejte Blora a hra vás automaticky přesune do nočního salónku. Vraťte se do 2. patra k pokojům a jděte doleva. Vstupte do pokoje Very (čtvrté v pořadí), po krátké scénce si odpočiňte a ráno si promluvte s ostatními. Jakmile vás soudce pošle najít ostatní, tak vyjděte s Blorem před dům a narazíte na Emily. Potom utíkejte doleva do zahrady, shlédněte rozhovor u dřevěné boudy a kapitola skončí.

1.05) Kapitola 5 [s0105]


Na pobřeží, bez možnosti útěku.
V herně si promluvte se soudcem Wargravem, poté se vydejte přes knihovnu na zahradu a dojděte na křižovatku. Dejte se pravou cestou, proběhněte kolem včelích úlů a na rozcestí ve tvaru T se dejte spodní cestou. Doběhněte ke dvěma kozám a zjistíte, že v postupu dál vám brání trní. Polijte ho jablečný moštem, počkejte, až ho spasou kozy a pokračujte do druhé části pláže. Napravo u skály seberte ze země rybářské lanko, pak se podívejte na oblohu a dostanete hlášku o červeném blikajícím světle. Použijte tedy dalekohled a v dálce uvidíte bóji. Jděte zpět ke kozám, pak ještě o jeden obraz dál a pokračujte cestou napravo. Doběhněte k další koze, do žlabu vylijte vodu z vědra a doběhněte do opuštěné osady. V druhém domku seberte kožený postroj na kozu a vraťte se zpět na křižovatku poblíž domu, ze které vedli čtyři různé cesty. Odtud běžte na jih k útesu a opět narazíte na Veru a Philipa Lombarda. Následně otevřete inventář, prohlédněte si dokumenty a v jednom z nich najdete plánek pro stavbu padáku. Ten si překreslete do bloku a vraťte se na terasu k domu, kde narazíte na Emily a doktora Armstronga. Po skončení debaty se zeptejte Emily jestli by vám sešila látku na padák a dejte jí balíček jehel. Pak jděte do domu, vyběhněte po schodech nahoru a podívejte se klíčovou dírkou do pokoje doktora Armstronga. Následně jděte k dřevěné kůlně, kde si promluvte s Blorem a hra se přesune na pláž. Vydejte se zpět k Emily, dejte jí rybářské lanko a vstupte do domu. Hned nato jděte za Emily a vezměte si od ní hotový výrobek. V inventáři ho zkombinujte s rybářskou sítí, trojnožkou od dalekohledu a koženým postrojem pro kozy, utíkejte na útes, kde jste dříve potkali Veru a použijte padák. Až budete moci postavu ovládat, tak se urychleně vydejte k včelím úlům a kapitola skončí.


1.06) Kapitola 6 [s0106]


Promluvte si s Wargravem, následně s Armstrongem a opusťte salón. Vyběhněte do 2. patra, vstupte do Lombardova pokoje a stanete se svědky krátké scénky. Následně utíkejte do herny, shlédněte animaci, v níž zjistíte, že jste otráven a po výkřiku Very zamiřte nahoru do patra. Vydejte se k jejímu pokoji a budete omráčen. Po probuzení jděte do jídelny a tam najdete zastřeleného soudce. Nyní se vydejte do opuštěné osady, vstupte do prvního domku a nalevo od vchodu najdete kanystr s benzínem (pokud zde nebude, tak běžte do dřevěné boudy u domu a na polici najdete kartičku se vzkazem, po jehož přečtení se kanystr v domku objeví). Vraťte se zpět k domu, v dřevěné boudě prozkoumejte generátor a nalijte do něj benzín. Následně ho nastartujte a vydejte se ke včelím úlům. Od nich pokračujte o jeden obraz doleva, nalevo v trávě seberte sérum a použijte ho na sebe.


1.07) Kapitola 7 [s0107]


Se všemi v salónku si promluvte, shlédněte animaci a vyběhněte nahoru do patra. Jděte na obhlídku pokojů zbylých hostů, pak vyjděte před dům a chvíli zkoumejte okolí. Nakonec se vraťte do domu, v 2. patře si promluvte s Verou a ta vám řekne, že mám Philipovu zbraň a že se Philip vydal rozdělat signální oheň. Utíkejte tedy k útesu, kde jste použili dříve padák, prozkoumejte hořící oheň a vraťte se zpět do sídla. Nahoře si promluvte s Philipem, Blorem a Verou, shlédněte sekvenci a začne 8. kapitola.


1.08) Kapitola 8 [s0108]



Nejprve jděte do promítacího sálu, prozkoumejte soudcovo tělo a utíkejte do knihovny. Z ní vyjděte prosklenými dveřmi před dům, obhlédněte tělo mrtvého Blora a shlédněte rozhovor. Potom zvedněte ze země mramorovou sošku, utíkejte na pláž a napravo najdete tělo doktora Armstronga.


1.09) Kapitola 9 [s0109]



Po rozhovoru s Verou opusťte dům a utíkejte na útes, kde shlédněte animaci.


1.10) Kapitola 10 [s0110]


Vyjděte po schodech nahoru a shlédněte animaci. Nyní máte na výběr dvě možnosti. Buď se schovejte do koupelny anebo si vezměte do ruku sošku a trefte s ní Gabriellu do ruky. Pak už jen shlédněte závěrečnou animaci a máte dohráno.


2) Zakončení [s02]


Ve hře se nacházejí celkem 4 zakončení a jedno speciální, které můžete vidět až po dohrání samotné hry. Zde jsou uvedeny jednotlivé zakončení včetně toho jak jich dosáhnout.

Ending 1: Narracott přežije Zisk: Abyste získali toto zakončení, tak v 9. kapitole nechoďte přímo za Lombardem, ale chvíli pobíhejte po zahradě a okolí. Nakonec se za ním vydejte a on při výbuchu zemře. Následně se v 10. kapitole schovejte do koupelny a nechte Gabrielle, ať zastřelí Veru.

Ending 2: Přežije Narracott i Lombard Zisk: V kapitole 9 utíkejte rychle na útes a zachraňte Lombarda před výbuchem. Následně pak nechte Gabrielle, ať zastřelí Veru v kapitole 10.

Ending 3: Přežije Narracott a Vera Zisk: V 9. kapitole nechte Lombarda zemřít a poté pokračujte do kapitoly 10. Až budete stát za Gabrielle, tak jí trefte do ruky soškou medvěda a zachraňte Veru.

Ending 4: Narracott, Lombard i Vera přežijí Zisk: Jednoduše zachraňte Lombarda v kapitole 9 a až budete stát za Gabrielle v kapitole 10, tak vytáhněte sošku medvěda, kterou byl zabit Blore. Namiřte na ruku Gabrielle a zasáhněte ji, čímž Veru zachráníte.

Special Ending: Skutečný konec podle knihy Zisk: Toto zakončení vyžaduje ještě chvíli hraní. Jakmile se objevíte ve foyer, tak uslyšíte hlas pana Owena, který vychází z gramofonu a informuje vás o možném zakončení. Utíkejte do jídelny, ze stolu seberte figurku námořníka a pokračujte do promítací místnosti. Jděte k projektoru vedle dveří, prohledejte šuplíky a v jednom z nich najdete žárovku. Prohlédněte si projektor, oddělejte krytku a vložte do ní žárovku. Poté zmáčkněte přepínač a shlédněte video (tuto část jste mohli splnit už v původní hře). Znovu prozkoumejte šuplíky a povšimněte si, že v levém rohu nad horním šuplíkem je malé čtvercové místo. Vložte do něj figurku námořníka, otevřete šuplík a seberte filmovou pásku nazvanou Hello Again. Následně ji vložte do projektoru, přepněte tlačítko a shlédněte originální zakončení.