Sekce
1) Ovládání
[s01]
2) Návod
2.1) Berlín [s0201]
2.2) Moskva [s0202]
2.3) Vlak [s0203]
2.4) Nemocnice [s0204]
2.5) Tunguska [s0205]
2.6) Kuba [s0206]
2.7) Irsko [s0207]
2.8) Čína [s0208]
2.9) Antarktida [s0209]
1) Ovládání [s01]
Analog
|
pohyb postavy
|
D-pad
|
inventář
|
A
|
použití předmětu
|
B
|
prohlédnutí předmětu
|
-
|
diář
|
+
|
pauza, menu nastavení
|
1
|
lupa, která zobrazí interaktivní předměty
|
2
|
obrazovka pomoci
|
2) Návod [s02]
2.1) Berlín [s0201]
Celá hra začíná v kanceláři v nejvyšším patře Berlínského
muzea. Ze země vedle radiátoru si vezměte fotku, poté si prohlédněte stůl a
objevíte porcelánovou misku a kus
kamene. Následně jdě doprava, vezměte si skleněnou baňku z přístroje a
zavolejte na policii. Ta vám řekne, že nemusíte mít strach a tak hlavními
dveřmi opusťte kancelář. Z místnosti nalevo uslyšíte hlasitou hudbu. Jděte tedy
ke dveřím, pokuste se je otevřít a prozkoumejte visačku na stěně, která vám
sdělí, že ji obývá Max Gruber. Jděte doprava do haly, pokračujte dál doprava a
dostanete se do přední části. Prozkoumejte kámen po vaší levici, otevřete tajné
dveře, které Nina objeví a promluvte si s Eddym. Až odejde, vezměte si ze země
klíč a vraťte se o obraz nazpět. Jděte doleva, na stěně nalevo od stojanu si
přečtěte list a vraťte se po schodech nahoru ke kancelářím. Vedle nástěnky
odemkněte klíčem skříňku s pojistkami a vypněte hudbu v pokoji Maxe Grubera
(abyste to mohli udělat, tak si musíte přečíst list v hale). Vstupte za ním do
místnosti, vyzpovídejte ho a vraťte se do kanceláře vašeho otce, kde se setkáte
s detektivem Kanskim. Vyzpovídejte ho, před muzeem si promluvte s Maxem a ze
země napravo seberte žlutý střep. Následně už jen nasedněte na motorku a
shlédněte animaci. Po probuzení se ocitnete ve Vladimírově domě. Z šuplíku na
posteli seberte knihu, prozkoumejte ji a zjistíte, že se nejedná o knihu, ale o
malou uzamčenou truhlici. Ze země vedle skříně seberte přenosný přehrávač,
prozkoumejte stůl nalevo a vezměte si kus pizzy, tužku a solničku Dveřmi
opusťte dům, prohledejte odpadkový koš a najdete pár rukavic a tyč. Následně
použijte svazek klíčů z inventáře na sedadlo motorky a objevíte mobilní telefon
a sluneční brýle. Vzadu u stěny si prohlédněte kolo, seberte pumpu a jděte do
garáže, kde si z bedny vezměte lepidlo a oboustrannou pásku . Poté použijte
motorku a vraťte se zpět k muzeu. Promluvte s dívkou na lavičce a vyzpovídejte
ji. Poté prozkoumejte kolo a získáte prasklou duši, se kterou zamiřte na
motorce zpět k Vladimírovu domu. Z kyblíku pod okapovou rourou si vezměte ucho,
poté v inventáři zkombinujte duši a pumpu a ponořte ji do kyblíku, čímž
zjistíte místo kudy vzduchu uniká. Poté naneste lepidlo na gumové rukavice,
použijte je na duši a vraťte se k muzeu. Opravenou duši použijte na kolo,
promluvte si s Lisou a dostanete foťák, se kterým zamiřte k Vladimírovu domu.
Vstupte dovnitř, odhrňte roh koberce a na podlahu použijte tyč. Objevíte
kazetu, s níž se vydejte ke stolu, vložte ji do přehrávače a přehrajte si ji.
Dobře poslouchejte a hlas vašeho otce vás odkáže na několik věcí, které
dohromady složí kód k počítači. První dvě čísla určíte podle značky vašeho
auta. Jedná se o první a poslední číslo, tedy 2 a 3. Poté vyjděte před dům a
podívejte se na vchod do kanálů, který má 16 děr. Podle nápovědy musíte brát
čtvrtinu z tohoto čísla a tudíž je třetí číslo 4. Poslední číslo určíte u
muzea, které hlídají dvě sochy. Vraťte se zpět do domu, zapněte počítač a
naťukejte kód 2342. Přečtěte si email, vydejte se k muzeu a v inventáři si
prohlédněte přenosný přehrávač. Nina z něj vytáhne baterie a ty můžete vložit
do foťáku. Ten vraťte Lise a dostanete od ní magnetku. Uvnitř otcova domu
použijte magnetku na akvárium, získaným klíčem odemkněte truhlici ve tvaru
knihy a objevíte adresář. Po jeho prozkoumání dostanete Olegovu adresu a tak se
za ním vydejte. Nalevo od telefonní budky seberte plastový pytel, jděte k
předním dveřím a zazvoňte. Krátce si promluvte s Olegem a zjistíte, že vám nic
neřekne. Odejděte od domu, po levé cestičce pokračujte dozadu za dům a
nezapomeňte sebrat koště opřené o stěnu. Poté se skrz okno podívejte dovnitř a
uvidíte Olega, který někam telefonuje. Vraťte se zpět k domovním dveřím, vložte
do misky pizzu a v menu zkombinujte oboustrannou pásku s mobilním telefonem.
Ten pak připevněte na kočku, osolte jí pizzu solničkou a ona uteče do domu.
Poté zavolejte z telefonní budky na svůj mobil, kočka vyběhne ven a vyleze na
strom. Zkombinujte tedy ucho kyblíku a igelitový pytel a připevněte je ke
koštěti. Tím sundejte kočku dolů ze stromu, vyslechněte si Olegův rozhovor s
neznámým mužem a na motorce odcestujte k muzeu. Po animaci vstupte dovnitř a
vyběhněte po schodech nahoru. Vstupte do Maxova pokoje, pořádně ho vyzpovídejte
a poté odejde do archivu. Pomocí tyče sundejte červený korálek z totemu,
podívejte se do ledničky a získáte kyselinu a pytel s cementem. V kanceláři
vašeho otce použijte porcelánovou misku na ventil radiátoru a naplňte ho vodou.
Poté kancelář opusťte, utrhněte list z rostliny nalevo a poté v inventáři
zkombinujte misku s vodou a cement. Poté do misky přidejte kus rostliny a
získáte tmel. Nyní se vydejte do haly, zkombinujte sluneční brýle se žlutým
střepem, následně nalijte kyselinu na kámen a získáte zelený střep a ametyst.
Následně použijte tmel v misce na diadém a vložte do něj všechny barevné
kameny. Opravený diadém připevněte na lampu na pravé zdi a podívejte se na
plánek, kde se díky barevnému světlu objevila místnost číslo 8. Nyní si
promluvte s Maxem, který se objeví a odejděte s ním do jeho pokoje.
Prozkoumejte kruhový reliéf na stěně, vezměte si z něj minci a jděte do otcovy
kanceláře. Prozkoumejte kabinet vzadu u okna, na prázdné místo a bude vás čekat
menší puzzle. Do jednotlivých řad dejte mince ve správném pořadí zleva doprava
(1. řada – malá, největší, střední a velká, 2. řada – velká, střední, největší
a malá, 3. řada – největší, malá, velká a střední a 4. řada – střední, velká,
malá a největší) a Nina objeví tajné záznamy. Pak bude následovat několik
rozhovorů a Nina odcestujte do Moskvy.
2.2) Moskva [s0202]
Ze sutin nalevo od auta si vezměte matici a
neidentifikovatelný předmět a za dělníkem najdete cihly. Poté prozkoumejte jeho
tašku a získáte svačinový box. Po jeho bližším ohledání se vám v inventáři
objeví chleba s máslem a gumová páska. Cihlou podepřete auto, použijte chleba s
máslem jako lubrikant na zvedák pod autem a vezměte ho k sobě. Pak pořádně
vyzpovídejte dělníka a utíkejte na sever
k bočnímu vstupu na stanici. Napravo si vezměte ze země oblázek, prohlédněte si
nedopalky cigaret na zemi a rovněž noviny, které si čte hlídač. Promluvte si s
ním a vyčerpejte všechny možnosti rozhovoru. Následně zkombinujte dohromady neidentifikovatelný předmět s gumovou pásku a získáte prak. Ten dejte dohromady
s oblázkem a sestřelte světlo nad hlídačem. Vezměte si noviny, jděte do části s
dělníkem a pomocí tužky změňte výherní čísla v novinách. Poté je dejte
dělníkovi a ten v domnění, že vyhrál odejde domů. Ze země si seberte hadici,
následně rozeberte bariéru a získáte pásku a dvě železné tyče. Vraťte se za
hlídačem, dejte mu tyče a nechte ho, ať vám je ohne. Poté utíkejte zpět a
slezte dolů do kanalizace. Z podlahy před vámi si vezměte zápalky, použijte
vzpěru pod auta a dveře a vstupte do místnosti. Poté použijte ohnuté tyče na
žebřík a vylezte po něm nahoru na toalety. Dveřmi nalevo vejděte do místnosti,
vyslechněte si rozhovor a počkejte, až voják odejde. Poté zapalte v inventáři
cigaretu pomocí zápalek a položte ji na talířek na lavičce. Jakmile se voják
vrátí, tak se kvůli cigaretě rozzuří a společně s ženou odejdou. Otevřete
pravou skříňku, vezměte si punčocháče, vysílačku, obálku a uniformu a dveřmi
zamiřte od skladiště. Ihned po vstupu to otočte a vraťte se na toalety, kde se
podívejte skrz prostor pod dvířky nalevo. Klikněte na nohy řidiče vlaku,
vyzpovídejte ho a dozvíte se, že ztratil klíčky v záchodě. Připevněte hadici ke
kohoutku, konec vložte do odtokové jímky u stěny nalevo a otočte kohoutkem.
Slezte dolů do kanálů, prohledejte rozdělovník na stěně napravo a uvidíte v něm
malý klíček. Jděte do vedlejší části napravo, na trubku vedle dveří připevněte
punčochu a omotejte jí páskou. Poté se vraťte do předchozí místnosti, otočte
ventilem a vraťte se pro punčochu. Po žebříku vylezte zpět na toalety, předejte
řidiči punčochu s klíčem a utíkejte do skladiště. Otevřenými vraty na severu
projděte k vlaku a promluvte si s hlídačem, který vám řekne, že potřebujete
propustku. Přes kanalizace se vraťte zpět před stanici, promluvte si s hlídačem
a zeptejte se ho na agenty FSB. Zjistíte, že se jmenují Fetisov a Radenkov.
Jděte zpět do šaten, podívejte se na vysílačku vytáhněte ji a použijte na Ninu.
Vytočte čísla 15 a 48, vyvolejte oba agenty
a oni opustí svá místa. Jděte do skladiště, projděte dveřmi napravo do
výslechové místnosti a prohledejte zraněného vojáka, u kterého najdete psí
známky. S nimi se vraťte do šaten, prozkoumejte je a najdete číslo 31545. To
zadejte jako kód na levé skříňce a
uvnitř najdete propustku. Nakonec už jen utíkejte na nástupiště, ukažte
vojákovi propustku a nasedněte do vlaku.
2.3) Vlak [s0203]
Seberte si 25 wattovou žárovku nad vojákem, ze stolku
vezměte pomerančový džus a sušené ovoce a projděte dveřmi na severu. Ve voze s
vědci seberte plátek chleba z košíku na stole, pokračujte dalšími dveřmi dál a
dostanete se do úzké chodby. Zde odmontujte 100 wattovou žárovku, vraťte se do
prvního vagónu a namontujte ji. Poté rožněte světlo a Nina se schová do
kuchyňky, kde najdete sklenici s medem. Následně vylezte ven, z batohu seberte
láhev oleje a vraťte se do kuchyňky. Vložte do hrnce láhev s pomerančovým džusem,
sušené ovoce, med a olej a plátek chleba a získáte chleba s projímavým džemem.
Poté naplňte prázdnou láhev vodou z kohoutku, utíkejte do vozu s vědci a
promluvte si s asistentem jménem Alexei, který vám poví o tom, že doktor
Lesniak má špatnou náladu a jediné, co mu pomůže je chleba s džemem. Jděte tedy
za doktorem, dejte mu chleba a pořádně ho vyzpovídejte. Poté uteče na záchod a
vy máte možnost znovu vyzpovídat Alexeie. Následně použijte láhev s vodou na
prodlužovací šňůru u stěny napravo a i druhý vědec místnost opustí. Ze stolku i
z pod stolku seberte sklenice se vzorky rostlin, prozkoumejte je a obě rostliny
vytáhněte ven. Následně je zkombinujte, vložte do jedné sklenice a tu položte
na stůl. Jakmile se Alexei vrátí, tak objeví nový vzorek a upozorní na to
doktory Lesniaka a Sidorkina. Nina se mezitím sama protáhne do kanceláře
doktora Sidorkina. Na stole si přeště diář, poté si prohlédněte mravence,
zápisky na počítači i složky napravo a budete chyceni agentem FSB, který vás
odvede do uzavřeného vagónu. Seberte psí obojek, jděte doprava a z truhly
vytáhněte šťavnatý steak. Následně si vezměte hadici a trubku z vysavače
napravo, vložte steak do sklenice a položte ji do pravé části klece. Poté si
vezměte kost z levé části klece, vložte ji do dvířek u vysavače a vytáhněte
papírový sáček. Ten následně prohledejte a najdete zvířecí srst spolu se
sponkou. Nyní zkombinujte psí obojek s trubkou, použijte ji na stropní otvor v
polovině vlaku a rozbijete sklo. Poté trubku s obojkem použijte ještě jednou a vylezte
na střechu. Do trubky úplně napravo vložte zvířecí srst, obě potrubí spojte
pomocí hadice z vysavače a profesor otevře okno svého vozu. Následně si ze
stropního otvoru vezměte trubku s
obojkem, odstraňte hadici z potrubí a místo ní položte trubku s obojkem, po
kterém můžete slézt do otevřeného kupé. Podívejte se na stůl, pomocí sponky
odemkněte šuplík a vezměte si z něj sošku. Poté opusťte obraz, ze stojanu
napravo seberte květinovou vázu a místo ní položte sošku. Bohužel se nic
nestane a tak budete muset vyřešit menší puzzle. Podívejte se na obraz Lenina a
uvidíte, jak se dívá směrem doleva. Otočte tedy všechny 4 sošky směrem
doleva a otevře se tajná místnost.
Vstupte tedy do mučírny, z elektrického křesla si vezměte knihu a vraťte se
zpět do kanceláře. Knihu vložte do prázdného místa v knihovně, seberte lebku z
kostlivce a vraťte se do mučírny. Do otevřeného místa vložte lebku, prohlédněte
si trezor za obrazem a bude vás čekat další puzzle. V druhé řadě klikněte na
čtvrté s tlačítko, pak druhé tlačítko ve třetí řadě, třetí tlačítko v třetí
řadě, první tlačítko v páté řadě a nakonec druhé tlačítko v páté řadě. Tím
vyřešíte celý puzzle. Poté vlak narazí a Nina bude odvezena do nemocnice.
2.4) Nemocnice [s0204]
Max a Oleg dorazí a autobusovou zastávku poblíž
nemocnice, kde je hospitalizována Nina. Vezměte si z lavičky textilní tašku,
následně červené bobule z keře napravo a v inventáři obě věci zkombinujte. Poté
tašku použijte na Olega a připravte malou lest se zraněnými prsty. Poté si
prohlédněte ambulanci a uvidíte číslo na kliniku. Použijte tedy mobil na Maxe,
zavolejte dovnitř a jakmile se brána otevře, tak se Max protáhne na malý
dvorek. Z pravé části kontejneru vytáhněte chirurgické kleště, podívejte se na
stín ve tvaru klíče na zemi a poté si prohlédněte lampu. Objevíte klíč, který
pomocí kleští vytáhněte a odemkněte si s ním dveře. Vstupte do sklepní části,
prohledejte otevřený šuplík nalevo a přečtěte si dokumenty. Poté seberte z
police napravo anestetika, následně prozkoumejte diktafon na lehátku a nahoře na
kabinetu nalevo najdete ruční větrák, který si přivlastněte. Dveřmi projděte do
další místnosti, z poličky nalevo seberte láhev s amoniakem a ze stolku
stetoskop. Následně jděte k obrazovce a u umyvadla objevíte injekční stříkačku
a skalpel. U dveří v pravé části použijte stetoskop, vyslechněte slova
strážného a vstupte do další části. Max se nebude chtít prozradit a tak se
vraťte zpět na dvorek. Použijte stetoskop na trubku nalevo a uslyšíte Ninu,
která je nyní v hlubokém spánku. Dejte pod rýnu amoniak, následně použijte
ruční větrák a Nina se probudí. Přepněte si tedy na ni, seberte kámen u stěny a
následně háčkované prostírání. To použijte na ostrou hranu prasklé zdi a
získáte vlákno, které zkombinujte s kamenem. Vedle matrace seberte misku, kámen
na provazu spusťte rourou dolů a přepněte si na Maxe. S ním vložte do roury
skalpel, přepněte zpět na Ninu a té se automaticky objeví v inventáři. Skalpel
nejdříve použijte na nohu u židle a poté na matraci, ze které získáte molitan.
Obě věci pošlete dolů Maxovi, přepněte si na něj a jděte na západ před
nemocnici. Pomocí kleští zničte satelitní talíř a zamiřte do místnosti, kde
hlídač sledoval televizi. Rychle oddělejte kámen pod dveřmi a ty se zabouchnou.
V inventáři zkombinujte injekční stříkačku s nohou židle, namočte jehlu do
anestetik a výslednou foukačku použijte na malé okénko na dveřích, čímž hlídače
uspíte. Z nástěnky vedle televize si vezměte připínáček, do talíře vedle
televize vložte molitan a vraťte se na dvorek. Pošlete Nině nohu židle i sýrový
molitan a přepněte si na ni. V inventáři zkombinujte molitan s vláknem,
následně židli s miskou a pak spojte oba výtvory dohromady, čímž vytvoříte past
na krysy i s návnadou. Tu položte před malou díru ve zdi a počkejte, až se do
ní krysa chytí. Následně past seberte, pošlete krysu dolů k Maxovi a přepněte
si na něj. Vraťte se do místnosti s televizí, vyběhněte po schodech nahoru a
použijte krysu na hlídače. Jakmile se za ní vydá, tak zkombinujte připínáček s
anestetiky a položte ho na židli. Následně opět vyběhněte po schodech nahoru,
prohledejte hlídače a získaný klíč použijte na dveře. Po osvobození Niny a
následné sekvenci se dostanete do další části hry.
2.5) Tunguska [s0205]
Ze zadní části jeepu sundejte lopatu, prohlédněte si jeep
zblízka a seberte kečup a lékárničku. Po bližším prohlédnutí lékárničky
objevíte vodku a vstupte do stanu na východě. Uvnitř si promluvte s mužem a ten
vás požádá o medicínu. Ze špalku si vezměte hrnek, následně dřevěnou lžíci ze
stolku nalevo v pravé části stanu objevíte nůžky pověšené na kůlu. Poté
vytáhněte rošt z ohniště a prohledejte motouzy visící u stropu, ze kterých
získáte provázek. Opusťte stan, jděte na východ a použijte lopatu na strom.
Seberte spadlou kůru, do hrnku naberte smůlu ze stromu a pomocí lopaty rozbijte
bednu u stanu. Vezměte si desky, které po ní zůstanou, jděte doleva a položte
kůru do koryta na vodu. Poté oddělejte zátku v sudu, počkejte až voda vyteče do
koryta a použijte na ni hrnek se smůlou. Nyní jděte doprava a vstupte do další
části. Ze země nalevo seberte malý kámen, pomocí lopaty vykopejte hořec napravo
a na díru v zemi použijte rošt. Položte na něj hrnek, následně si ho spolu s
roštem vezměte zpět a vraťte se ke korytu s vodou. Pomocí kamene nabruste
nůžky, ustřihněte srst soba a tu pak zkombinujte s provázkem. Svázanou srst
spojte s dřevěnou lžíci a štětec, který vám vznikne ponořte do hrnku se smůlou.
Vstupte do stanu, použijte štětec na malé útržky pergamenu v ohništi a vzniklý
recept ukažte ležícími muži, od kterého dostanete lahvičku. Vyjděte ven,
naberte do ní vodu a vraťte se zpět do stanu. Položte lahvičku pod zvláštní
hlavu na stolku nalevo, poté do hlavy vložte hořec (květinu) a vezměte si
lahvičku zpět. Poté ji zkombinujte s kečupem a vodkou v inventáři a máte
všechny ingredience, které potřebujete. Na ohniště položte prkna z bedny,
zapalte je pomocí zápalek a položte rošt na své místo. Na něj položte lahvičku,
vezměte si ji zpátky a použijte ji na zraněného muže. Ten se probere k životu a
vy se dostanete do zakázané oblasti. Kolem domu se dejte doleva, vstupte dozadu
za něj a seberte hadici a olejovou lampu. Následně se vydejte po cestě na sever
do lesa a objevíte nákladní vagón. Prozkoumejte jeho kolo a získáte dvě matice.
Následně použijte hadici na nádrž, poté i vodku a láhev naplníte dieselovým
palivem. Vraťte se dozadu za dům, nalijte palivo do generátoru a použijte obě
matice na cívku, čímž je zmagnetizujete. Nyní jděte před dům, vstupte do něj a
ze země seberte hadr a střep. Vyjděte dveřmi ven, použijte hadr na pravé okno a
vraťte se dovnitř. Zkombinujte olejovou lampu s hadrem, podívejte se na komín a
zapalte lampu pomocí zápalek. Poté použijte nasátý hadr na zadní stěnu komína a
objevíte tajná čísla. Poté seberte hliníkovou fólii a opusťte pohled na komín.
Podívejte se na kompas vedle komína a čeká vás další puzzle, ve kterém musíte
namířit střelku do pozice, které symbolizují čísla v komíně. Vložte matice na
jižní a západní kolík, zmáčkněte tlačítko uprostřed a vezměte si matky zpět.
Následně jednu matici na východní kolík, znovu stiskněte tlačítko a seberte ji.
Pak na západní a severní kolík, aktivujte středové tlačítko a obě matice si
vezměte zpět do inventáře. Nakonec dejte
matici na jižní kolík, zmáčkněte tlačítko a objevíte tajnou přihrádku nad
komínem. Prozkoumejte ji a získáte pár dokumentů a pásku s filmem. Tu vložte do
projektoru, pokuste se ji přehrát a zjistíte, že je prasklá žárovka. V
inventáři tedy zkombinujte hliníkovou fólii se střepem, výsledek použijte na
projektor a přehrajte si film. Po jeho skončení už jen shlédněte animaci a
připravte se na cestu na Kubu.
2.6) Kuba [s0206]
Projděte pod obloukem, z hromady dříví si vezměte poleno
a vstupte otevřenými dveřmi do kuchyně. Ze stolu si vezměte vidličku na maso,
poté i cibuli visící u stropu a napravo najdete viset naběračku a kleště na
párky. Dole u obrazovky si ještě nezapomeňte vzít závaží, vraťte se zpět před
sanatorium a hlavními dveřmi vstupte dovnitř. Promluvte si s recepční a pořádně
ji vyzpovídejte. Poté si ze stojanu napravo vezměte noviny, jděte směrem k
obrazovce a vstupte do cely, kde si pacient staví dům z karet. Ze stolu seberte
brýle, na gramofon položte závaží, čímž hudbu značně zpomalíte a promluvte si s
pacientem. Následně opusťte ústav a projděte pod obloukem na sever, čímž se
opět dostanete na malé nádvoří. Vstupte do kuchyně, do kamen dejte poleno,
noviny a brýle a pomocí kleští vytáhněte ohořelé poleno ven. Vraťte se před
ústav, promluvte si s hlídačem o všech tématech a řekne vám, že mu došla černá
barva. Dejte mu tedy ohořelé poleno, zeptejte se ho na malbu a o 60 minut
později vám ji předá. Vstupte do budovy, ukažte portrét recepční a vyjděte ven.
Zamiřte na dvorek, prohoďte pár slov s dělníkem a vstupte do kuchyně, kde
vhoďte igelitovou tašku do kamen. Nyní se vraťte zpět do ústavu, v pacientově
cele použijte obraz na kopírku a jděte za sestřičkou. Té předejte kopie fotek a
ona vám otevře cestu do bloku s celami. Vydejte se tedy tam a vstupte do spodní
cely napravo. Prohlédněte si postel a najdete novinový článek o ředitelce ústavu.
Poté si prohlédněte rýhy na stěně vlevo, vypadlé kachličky, krvavou skvrnu na
podlaze a nakonec i kameru v rohu místnosti. Vraťte se k recepci, zeptej se
sestry na Perezovu celu a dozvíte se, že je pryč. Vydejte se na dvorek,
zkombinujte portrét a vidličku a použijte ji na dveře nalevo. Jakmile Ramon
vynese prádlo a vrátí se do budovy, tak se za ním dveře úplně nedovřou a vy
můžete vstoupit do kontrolní místnosti. Prohlédněte si sejf, poté obraz na
stěně a počet noh každého tvora vám dá dohromady kód (1428). Ten naťukejte na
sejfu a získáte VCR pásku. Tu si přehrajte ve videu, vyslechněte Ramona, který
vstoupí do místnosti a hra se přesune k jeskyni. Prohlédněte si Pereze, pokuste
se ho vyzpovídat, ale nebude vám to moc platné a tak se vraťte k ústavu. Jděte
na dvorek, seberte obraz s vidličkou u dveří a vstupte do kuchyně, kde si
pomocí kleští vytáhněte ohořelé poleno. Nyní se vraťte zpět na pláž, dejte
Perezovi ohořelé poleno a portrét a on nakreslí symbol. Ten Nina pošle Maxovi a
hra se na něj automaticky přepne.
2.7) Irsko [s0207]
Seberte ceduli napravo od cesty, poté i vlajku visící u
dveří a vstupte do hospody. Ze stolu si vezměte prázdnou skleničku, vyjděte ven
a po schodech napravo seběhněte dolů. Do prázdné skleničky naberte mořskou
vodu, z kyblíku si vezměte rybu a poté i kámen ze země. Vraťte se zpět do
hospody, zkombinujte ceduli s rybou a výsledný produkt položte do krbu.
Následně polijte vodou ze vlajku, čímž jí namokříte a s její pomocí vytáhněte
ven ceduli s rybou. Zajděte si pro další sklenici s vodou, v hospodě ji položte
ke krbu a vezměte ji zpět. Poté si ji prohlédněte v inventáři a získáte
kamennou sůl, se kterou vyjděte ven. Pomocí vlajky zakryjte dopravní značku u
cesty, zpět v hospodě položte na stůl opečenou rybu před hosta a ten si k ní
poručí citrón. Jděte tedy za barmanem, zeptejte se ho na citrón a vyčerpejte
všechna témata k rozhovoru. Jakmile uslyšíte zvuk motoru, tak vyběhněte ven a
prohledejte bednu, která spadla z náklaďáku díky tomu, že jste zakryli dopravní
značku. Se získaným citrónem se vraťte do hospody, dejte ho barmanovi a jakmile
si sedne vedle hosta, tak mu do sklenice vhoďte sůl. Ten se následně napije a
opustí místnost. Poté si vezměte klíč z trámu a vyběhněte ven. Z dopravní
značky sundejte vlajku, po schodech seběhněte dolů a klíčem si odemkněte dveře.
Vstupte do sklepa, z police seberte whiskey, poté i louč ze sloupu a vyběhněte
ven, kde si promluvte s rybářem. Poté mu dejte láhev whiskey výměnou za půjčení
člunu a odcestujte v něm na Morangieho ostrov. Hned po příjezdu uslyšíte muže,
který je uvězněný ve studni. Nalevo od ní si vezměte meč, poté sundejte
dřevěnou okenici v levé části nádvoří a projděte pravými dveřmi. O hořící
pochodeň zapalte tu, kterou máte v inventáři, vraťte se na nádvoří a vstupte do
prostředních dveří. Po schodech vyběhněte do druhého patra, seberte hlavy
oštěpů z vitríny nalevo, poté i olejovou lampičku z komody vpravo a vraťte se
na nádvoří. Nyní projděte dveřmi nalevo a na stěně uvidíte pozůstatky po světle
v podobě drátů. Seberte je, vstupte do prostředních dveří a prozkoumejte komodu
nalevo od postele, v níž naleznete zlatou minci. Vraťte se na chodbu, projděte
spodními dveřmi a dostanete se do mučírny. Ze stěny si vezměte řetěz, následně
i kleště ze stolu nalevo a zkombinujte je s mincí. Zapálenou pochodní
rozžehněte oheň v krbu, vložte do něj minci pomocí kleští a nažhavte ji.
Následně ji použijte na železnou pannu napravo a získáte prsten. Poté se vraťte
na nádvoří, pokračujte na jih k loďce a dostanete se zpět do původní části. Do sklenice
naberte vodu z moře, zchlaďte v ní prsten a vstupte do sklepa. Do svěráku dejte
hlavy oštěpů, jděte doprava a pomocí kleští sundejte desku. Tu použijte na
svěrák, čímž získáte kratší desku a vydejte se k hospodě. Nalevo u ní najdete
na zemi část okapové roury, kterou si vezměte k sobě a vraťte se zpět na
ostrov. Projděte prostředními dveřmi, položte desku na stoličku a na ni kámen.
Vyběhněte po schodech nahoru do patra, zatáhněte za páku na stěně a přečtěte si
knihy na poličce nalevo, ze kterých se dozvíte o amuletu. Na nádvoří seberte
kryt komína, který jste sestřelili, projděte levými dveřmi a zamiřte do
mučírny. Zde položte rýnu na stůl a získáte dvě půlky. S nimi si to namiřte do
vedlejší ložnice a na sochu použijte rozpůlenou rýnu, kryt komína, zlatý
prsten, meč a dřevěnou okenici. Poté odhrňte závěs napravo a projděte ukrytými
dveřmi. Z výklenku ve stěně si vezměte klíček, běžte na nádvoří a dveřmi vpravo
projděte do krypty. Na hrobku použijte olejovou lampu (Max to odmítne, pokud
jste si nepřečetli knihy v hlavní budově), zapalte olej pomocí pochodně a
uvidíte jak z jednoho místa půjde kouř. Na něj použijte klíč, seberte amulet a
vraťte se do ložnice se sochou. Amulet zkombinujte s drátem, připevněte ho k
řetězu a pověste na sochu. Poté projděte dveřmi za závěsem, temnou chodbou se
vydejte doleva a otevřete dveře lordu Morangiemu. Nakonec už jen shlédněte
dlouhou animaci a Nina se dostane do Číny.
2.8) Čína [s0208]
Z kůlu vezměte lebku, projděte chodbou nalevo a dostanete
se k vodopádu. Zde pomocí tyče shoďte balvan dolů a ucpěte odtok. Jakmile se
zvedne voda, tak vyplave nahoru taška, kterou seberte a vezměte si z ní kost. V
předchozí místnosti vložte kost do spodní díry ve stěně, jděte zpět k vodopádu
a projděte tajnými dveřmi. Podívejte se na kamennou desku a vložte jednotlivé
kameny podle diagramu níže. Potom se už jen podívejte na kamenný disk a hra se
přesune na Antarktidu.
2.9) Antarktida [s0209]
Seberte toaletní zvon napravo, následně i toaletní papír
vedle dveří a vstupte do vedlejší místnosti. Ze skříňky si vezměte potrubí, kus
něčeho a silikon, poté i železný plát vedle svěráku a položte ho na vrtačku.
Vedle levých dveří seberte klíč, na železný plát položte toaletní papír a
nastartujte vrtačku, čímž rozžehnete plamen. Poté vložte část něčeho do
svěráku, čímž ji ohnete a následně zkombinujte s klíčem. Výtvor nahřejte nad
plamenem a vložte klíč do levých dveří, čímž zajistíte rozmrznutí zámku. Následně
vstupte do vedlejší místnosti a dveřmi nalevo pokračujte do kontrolní
místnosti. Z šatníku nalevo si vezměte výbušninu, vraťte se na ochoz a po
schodech napravo seběhněte dolů. Seberte prut opřený o stěnu, vyběhněte po
schodech zpět nahoru a použijte prut na platformu pod vámi. Nina vytáhne zimní
oblečení, které si obleče a pak použijte prut ještě jednou, abyste získali
svazek prádla. Seběhněte po schodech dolů, jděte na východ a dostaňte se ven.
Ze země seberte kbelík, vstupte do oblasti s tučňákem nalevo a vezměte si
ceduli zapíchnutou ve sněhu. Do díry, která po ní zůstane, vložte dynamit a
vstupte do trhliny. Zde prohledejte tělo mrtvého muže a najdete u něj amulet,
zapalovač a diář. Jděte zpět ke stanici, od ní pokračujte na východ a dostanete
se k rybářské lodi. Prohledejte sako, které visí na hlavní kabině a získáte kapesní láhev. Následně namočte
svazek prádla do barelu s velrybím olejem a vraťte se na stanici. Po schodech
vyběhněte nahoru, hoďte svazek prádla na platformu pod vámi a jižními dveřmi
vstupte do vedlejší místnosti. Na sklo inkubátoru přisajte toaletní zvon,
použijte amulet a Nina získá zvláštní vajíčko. Vraťte se na ochoz, seběhněte po
schodech o patro níž a do vědra naberte sůl po vaší pravici. Vyběhněte ven,
dejte se doprava k lodi a nasypte sůl na díru v ledu. Následně se vraťte na stanici a zpět k lodi,
kde uvidíte, jak sůl vyžrala díru do ledu. Zkombinujte udici se zapalovačem,
použijte ji na díru a ulovíte rybu. S ní zamiřte do části s tučňákem, hoďte mu
ji a vyměňte jeho vajíčko za to, které jste našli v inkubátoru. Nyní jděte zpět
na stanici a do stroje nalevo vložte vajíčko. Poté se vydejte do pracovní
místnosti s inkubátorem, položte kapesní láhev na vrtačku a vytáhněte z ní
zátku. Vstupte do vedlejší místnosti, vložte zátku do obrovské vany a napusťte
ji vodou. Jděte o patro níž, vytáhněte vajíčko ze stroje a vraťte se k vaně, ve
které zmrzla voda díky deaktivaci stroje. Vylezte nahoru, vytáhněte kazetu a
utíkejte do kontrolní místnosti, kde ji vložte do přehrávače. Opusťte místnost,
jděte k číselnému panelu u jižních dveří a zadejte kód 2513 (číslo se objevilo
v poslední zprávě v diáři). Přeběhněte přes most do druhé kontrolní místnosti,
prohledejte bednu a vezměte si z ní světlici a zápalky. Následně jděte k
rybářské lodi, použijte světlici na barel uprostřed a následně ji použijte na
harpunu vpravo. Po zhlédnutí animace se setkáte s Maxem a oba se vydáte do
kontrolní místnosti. Jakmile ji Nina opustí, tak se za vámi zavřou dveře a Max
zůstane uvězněn uvnitř. Sjeďte výtahem dolů, použijte ceduli na velký rampouch
a vezměte si ho k sobě. Poté vstupte do místnosti nalevo, seberte z barelu klíč
a na cedulku nebezpečí použijte silikon, čímž získáte formu. Následně
připevněte rampouch na řetěz, použijte ho na potrubí napravo a ze země seberte
matku. Opusťte místnost, jděte k uzávěru napravo a použijte na něj potrubí a
matku. Následně zkombinujte ceduli a klíč, použijte prodloužený klíč na uzávěr
a šáhněte na topení. Nina zjistí, že je studený a nejspíš v něm chybí voda. Na
kameru použijte formu cedule a zapalovač a po krátké sekvenci vás chytí Oleg.
Nakonec dejte Olegovi vejce, použijte mobil na stroj a použijte kameru nad
Ninou společně s jeřábem. Poté si už jen vychutnejte konec této fantastické
adventury.