úterý 30. prosince 2014

Hyrule Warriors (Materiály - Legend Mode)


V průběhu hraní můžete získávat materiály, které slouží pro upgradování schopností vašich postav či tvorbu speciálních lektvarů v apotéce. Přestože se materiály mnohem lépe grindují v Adventure módu, tak i zde přináším seznam materiálů, které je možné získat v dané úrovni. Najdete zde prozatím pouze ty, které jsem sám našel, protože výskyt monstra v daném levelu neznamená nutně, že z něj můžete získat i ten vzácnější materiál. Některé levely jsem dohrál i 50x a nevypadl mi z Kinga Dodongo ani jeden zlatý kus, zatímco v jiném kole hned 2x z 5 pokusů. V případě, že byste sami na nějaký materiál narazili, tak mi napište a já ho přidám do tabulky. Vše bude upgradováno v průběhu hry. Poku se navíc někdo z vás rozhodne, že si u postav vylepší všechno na maximum, tak vás bude čekat pár set hodin skutečného grindu napříč všemi herními módy. Tabulky budou doplněny jakmile nám vypadnou nějaké nové materiály. 

pondělí 29. prosince 2014

Hyrule Warriors (Skulltuly - Adventure Mode)

V Hyrule Warriors můžete v základní hře získat celkem 100 Skulltul, které vám odkryjí jakoby puzzle kousky jednotlivých obrázků a ty vám odemknou speciální úrovně. V Legend módu lze získat 36 z celkového počtu 100, které jsme vám už odkryli a nyní se můžete podívat na to, kde a jak získat těch zbylých 64 Skulltul. Co se týče úkolů ty jsou vždy totožné, protože v každém kole, kde se Skulltuly nachází, tak musíte zabít 1000 nepřátel, aby se zobrazila ta první a pro druhou musíte zabít 1200 nepřátel a neztratit při tom víc jak 4 srdce. Jelikož kola v Adventure modu nemají názvy, tak jsme si je označili po polích zleva doprava čísly 1 až 16 a odshora nahoru písmeny A až H. To znamenáže pole vpravo dole je označeno A1, vpravo dole A16, vlevo nahoře H1 a vpravo nahoře pak H16. Díky tomu byste se neměli ztratit a bez problémů najít potřebné rady ke Skulltulám, která vám chybí.  

sobota 27. prosince 2014

Hyrule Warriors (Skulltuly - Legend mode)


V Hyrule Warriors můžete v základní hře získat celkem 100 Skulltul, které vám odkryjí jakoby puzzle kousky jednotlivých obrázků a ty vám odemknou speciální úrovně. V Legend módu lze získat 36 z celkového počtu 100 a jejich přehled, požadavky na získání a přesnou lokaci najdete v následujícím přehledu. Legend mode navíc obsahuje 18 úrovní, což znamená, že v každém budou dostupné 2 Skulltuly, z nichž ta druhá je vždy přístupná jen na obtížnost Hard a objeví se teprve poté, co Legend Mode alespoň jednou pokoříte. Prvních 18 kousků vám asi nebude dělat větší problémy, protože jsou podmíněny zabitím 1000 nepřátel, zatímco ty další už vyžadují použití určité postavy či zbraně a musíte hrát na vyšší obtížnost, která není tak jednoduchá jako předchozí dvě. Pokud by vám cokoliv nebylo jasné, tak se pod článkem můžete doptat a pokusíme se doplnit případné informace, které vám chybí. 


úterý 23. prosince 2014

Final Fantasy 8 (Zbraně)


Zbraně ve Final Fantasy 8 jsou pojaty jinak než v předchozích dílech a najdete jich zde docela pomálu, protože jediné co opravdu ovlivní jsou síla a jejich přesnost. Žádný jiný vliv nemají a bohužel i to je asi důvod proč je jich tak málo. Abyste je mohli udělat, tak buď musíte najít všechny potřebné materiály, nebo získat příslušný časopis, ve kterém jsou vyobrazeny. Nejvíc zbraní má hlavní protagonista Squall, který jich má hned 7, zatímco jiné postavy mají zbraně pouze 4. Pro všech 6 postav je tak ve hře dostupných 28 zbraní. Získat materiály pro všechny z nich nebude rozhodně jednoduché. Na nic tedy nečekejte a udělejte si přehled o všech, které můžete v tomto díle získat.

úterý 16. prosince 2014

Final Fantasy 8 (Guardian Forces)


V následující sekci najdete seznam všech GF, které můžete ve hře získat, včetně místa zisku a seznamu všech jejich schopností. Guardian Force jak jsou v této hře summoni nazývání jsou extrémně silnými a odolnými monstry, které povoláte a ony devastujícím útokem zraní nepřítele. Ve hře je celkem 16 hlavních GF a 5 vedlejších, přičemž některé z těch vedlejších můžete získat pouze za pomoci speciálního předmětu zvaného Pocket Station. Právě díky těmto monstrům, mohou naše postavy používat většinu svých útoků, stejně jako další vedlejší příkazy, které budou v boji dostupné. Rovněž jsou nedílnou součástí speciálního procesu zvaného Junctioning, díky kterému můžete různé vlastnosti propojit s kouzly a získat tak obrovský nárůst k vašim schopnostem jako je síla, síla magie, vitalita, duch postavy nebo rychlost a zásah.


pondělí 15. prosince 2014

Final Fantasy 8 (Návod)

1) Disk 1

1.1) Zahrada Balamb

Po vašem probuzení si promluvte s doktorkou Kadowaki, pojmenujte si vašeho hrdinu (Squall) a do pokoje se dorazí vaše instruktorka Quistis. Následujte ji do třídy, počkejte, až skončí její instruktáž a opět si promluvte s Quistis, která vám řekne, že pokud nesplníte zkoušku v ohnivé jeskyni, tak nebudete schopni zúčastnit se zkoušky SeeD. Poté se vraťte do své lavice, prozkoumejte ji a objevíte studijní panel. Zapněte ho (Turn on the power and…), klikněte na Tutorial a budou vám přiděleni dva ochránci (GF) Quezacotl a Shiva. Následně počítač vypněte, opusťte třídu a vydejte se směrem k obrazovce, kde do vás vrazí studentka. Řekněte ji, že na prohlídku zahrady nemáte čas (Don´t have the time), pokračujte doprava a před výtahem si promluvte s mužem, od kterého získáte zdarma 7 karet. Sjeďte výtahem o patro níž, seběhněte po schodech dolů a zde můžete čas od času vidět, jak z levé strany probíhá malý chlapec, od kterého můžete vyhrát vzácnou kartu MiniMog. Poté se vydejte do knihovny, kde v jedné z polic najdete magazín Occult Fan I a můžete se následně vydat do části Cafeteria. Zde si v zádní části promluvte s dvojicí mužů u stolu napravo a zahrajte si karty s tím vzadu (…The guy in the back), který u sebe má další vzácnou kartu: Quistis. Následně se vraťte do hlavní haly poblíž výtahu, utíkejte na jih a dostaňte se až k přední bráně, kde na vás bude čekat vaše instruktorka. Opět si s ní promluvte, nechte si vysvětlit, jak fungují ochranné síly (GF: Guardian Force) a jakmile se k vám přidá, tak se opusťte zahradu Balamb a dostanete se na mapu světa. Zde se vydejte na východ a vstupte do jeskyně.

úterý 9. prosince 2014

Final Fantasy 8 (Karty)

V následující sekci najdete přehled všech karet, jejich rozbor, možnosti zisku i seznam předmětů, které z karet získáte pokud na ně použijete schopnost Card Mode. Karty slouží k hraní speciální karetní hry Triple Triad, která je rozšířená po celém světě Final Fantasy VIII a která je skvělým doplněním tohoto titulu. Navíc obsahuje spoustu pravidel, které samozřejmě člověk musí pochopit a se kterými musí při hraní počítat, protože jen jediná karta a její správné použití může naprosto otočit celý zápas a z vítěze udělat okamžitě poraženého. V následujícím článku tak můžete najít přehled všech 110 karet ve hře, které jsou rozděleny podle jednotlivých kategorií společně s informacemi o tom, co z karty získáte, pokud využijete modifikaci pomoci Card Modu a tak jednotlivé lokace, kde karty získáte. Ty běžné jsou dostupné na každém rohu, karty ve třídách GF a Players jsou však natolik vzácné, že je můžete získat jen v jednom jediném vydání.

středa 3. prosince 2014

Disaster: Day of Crisis (Stamina cedule)

Stamina cedule

Po dohrání každého kola máte možnosti ho zahrát znovu a najít v něm stamina cedule. Pokud najdete v daném kole všechny, tak vás čeká odměna v podobě SP bodů. Navíc je s těmito cedulemi spojeno několik titulů, takže se rozhodně vyplatí dát si tu práci  a najít je.

Stage 01: Big Earthquake

1. Hned na začátku se otočte doprava, jděte za palety a najdete ji napravo v rohu.
2. Od začátku jděte kousek kupředu, pak doleva a rozbijte bednu. Přímo za ní uvidíte ceduli.
3. V rohu napravo od schodiště.
4. Vyběhněte nahoru po první části schodiště a najdete ji na zemi.
5. Po schodech utíkejte stále nahoru a další cedule bude opět na podlaze.
6. Po střeleckém souboji se otočte doprava a najdete ji za hromadou harampádí.
7. Vyběhněte po požárním schodišti nahoru, vstupte do budovy a otočte se.
8. Po zabití Gordona se vydejte dál a začne další přestřelka. Po jejím konci vyběhněte zpět nahoru, utíkejte rovně dozadu ke zdi a ceduli najdete napravo.
9. Utíkejte po schodech dolů a uvidíte ji přímo před sebou.
10. Seběhněte po schodišti o další patro níž a najdete ji v rohu před vámi.

Disaster: Day of Crisis (Seznam civilistů)

Zde uvádím pro přehled všechny osoby, které můžete ve hře zachránit. Je jich celkem 45 a po každých 15 zachráněných lidech získáte jeden titul.

Záchrana 01: Harold Adams
Level: Big Earthquake
Úkol: Najdete ho postřeleného na zemi a musíte ho odtáhnout ke stěně.

Záchrana 02: Aaaron Coxon
Level: Big Earthquake
Úkol: Zachraňte vojáka, který při výbuchu vypadne z okna.

Záchrana 03: Janet Borman
Level: Collapsing Road
Úkol: Ihned jak budete moci Raye ovládat, tak utíkejte doprava a ošetřete ženu.

Disaster: Day of Crisis (Tituly)

Zde uvedu přehled všech titulů, které můžete získat. Vždy musíte splnit určité podmínky a po jejich splnění se vám titul připíše na konci mise.

001 Failed Rescuer: Dohrajte misi, aniž byste někoho zachránili.
002 Failed Human: Dohrajte dvě mise, aniž byste někoho zachránili.
003 Resurrected Rescuer: Zachraňte všechny osoby v misi.
004 Exemplary Rescuer: Zachraňte 15 lidí.
005 Superior Rescuer: Zachraňte 30 lidí.
006 Best Rescuer: Zachraňte všech 45 lidí.
007 Gordon Killer: Zabijte Gordona, aniž by vás zranil při vašem prvním střetu.
008 Armoured Vehicle Killer: Zničte oba obrněné vozy, aniž by vás zranili.
009 Gordon Killer Returns: Zabij Gordona na mostě, aniž by vás zranil on či jeho muži.
010 Chopper Killer: Zničte helikoptéru, aniž byste utrpěli zranění.

pondělí 1. prosince 2014

Disaster: Day of Crisis (Návod)

Návod

Prologue: A Hell Of A Day

Po skončení úvodní animace se rozhlédněte s kamerou kolem, podívejte se na vybuchující sopku a utíkejte kupředu. Doběhněte k místu, kde se začne propadat podlaha, rychle sprintuje dál a dostaňte se až k troskám helikoptéry. Jakmile začnete hořet, tak se uhaste mácháním ovladači, pak přeskočte oheň a dojděte k zátarasu. Dle příkazů na obrazovce ho rozbijte, následně i malé kontejnery kolem a zjistíte, k čemu slouží jednotlivé předměty. Potom zamiřte dál, s rozběhem přeskočte přes propast a následně přes další napravo. Vytáhněte se nahoru na útes, proběhněte zakouřenou oblastí a nadýchejte se čerstvého vzduchu pomocí tlačítka Z. Poté vylezte až úplně nahoru, pokračujte kupředu a shlédněte animaci se Stevem. Jakmile skončí, tak proběhněte oblastí před lávovou vlnou a stanete se svědky toho, jak si Steve zlomí nohu. Pak už jen shlédněte poměrně dlouhou scénu, která bude mít tragickou dohru.

neděle 30. listopadu 2014

Sam and Max: Season One (Návod)

Epizoda 1: Culture shock

Nejprve jděte ke dveřím v pravé části kanceláře, otevřete je a v šatní skříni objevíte sýr. Otevřete tedy inventář, zvolte pistoli a použijte ji na sýr. Následně si ho vezměte k sobě, použijte na malou krysí díru a promluvte si s krysákem Jimmym. Nejprve na něj použijte Maxovy výhružky, poté se ho jako Sam zeptejte na bolest hlavy (headache) a opět v Maxově těle zvolte možnost Hang the rat out to dry. Hlavními dveřmi vyběhněte ven na ulici, dejte se doprava a vstupte do Boscova obchodu. Promluvte si s Boscem, ze stolu napravo seberte sýr a jděte doleva. Vstupte na záchod, počkejte až si Whizzer odskočí  a do jeho košíku položte sýr. Během jeho snahy opustit obchod bude zastaven Boschovým vynálezem a vy můžete obchod opustit.

neděle 2. listopadu 2014

Resident Evil 3: Nemesis (Návod)

Uptown Racoon City

Po výbuchu utíkejte kupředu, zastřelte zombíka a vylezte na hromadu železa. Potom seskočte dolů a shlédněte animaci, která vás zavede do skladiště. Jakmile budete Jill ovládat, tak jděte doleva, z boxu v zadní části místnosti si vezměte First Aid Spray a zamiřte k pletivu. Tam prozkoumejte svítící kontrolku a najdete krabičku nábojů do pistole. Po schodech vyjděte nahoru, běžte dál směrem od kamery a po dalším schodiště zamiřte až do řídící místnosti. Ze skříně si vezměte dvě krabičky střelného prachu, následně seberte klíč z nástěnky u dveří a uložte si hru. Potom opusťte místnost, seběhněte po schodech dolů a běžte směrem ke kameře. Objevíte dveře, které odemkněte právě získaným klíčem a proběhněte úzkou uličkou až do další části. Utíkejte dozadu, projděte dveřmi a vydejte se kupředu. Jakmile se přiblížíte ke dveřím nalevo, tak z nich vyrazí mladý muž a bude následován hromadou nemrtvých. Do posledního je zabijte, seběhněte do

středa 22. října 2014

Resident Evil 4 HD (Separate Ways)

Kapitola 1: Zazvonit na kostelní zvon

Po skončení animace prozkoumejte vesnici a vyčkejte, dokud nesletí kohout ze střechy domu. Pak se k němu vydejte, pomocí háku (grapple gun) se vytáhněte nahoru a seberte klíč. Tím si odemkněte dveře domu napravo od věže a vstupte dovnitř. Dle potřeby si dokupte vybavení, v zadní části domu slezte do podzemí a proběhněte až žebříku, který vás dovede k cestičce ke kostelu. Vydejte se k němu, kolem útesů napravo projděte až na konec a ze země si vezměte zelený kámen. S ním se vydejte do uličky za kostelem, na panelu zadejte 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4 a 3 a seberte artefakt. Na jeho místo dejte zelený kámen, artefaktem odemkněte dveře kostela a vylezte po žebříku do 2. patra. Na konci ochozu aktivujte panel a složte obrazec na zdi, čímž ukončíte kapitolu.

Resident Evil 4 HD (Assignment Ada)

Kolem útesů doběhněte na rozcestí, dejte se pravou cestou do tábora a dveřmi za JJ utíkejte dál. Doběhněte k žebříku, vylezte po něm nahoru a stejnou cestou jako Leon doběhněte až do pevnosti. Dveře budou bohužel zamčené a tak vylezte po žebříku nahoru a protáhněte se ventilační šachtou. Nyní musíte podle mapy (hvězdičky) najít a sesbírat první čtyři vzorky Las Plagas. Po sebrání 4. vzorku v laboratořích se spustí poplach, který vypněte na počítači a utíkejte si pro pátý vzorek ke komunikační věži. Jakmile vás napadne Krauser, tak v inventáři oddělejte ze sniperovky zaměřovač, chytněte ji do ruky a vyčkejte, až se k vám přiblíží a odkryje. V tu chvíli do něj začněte pálit, počkejte, až odskočí a celý postup opakujte, dokud neuteče. Pak už si jen vezměte poslední vzorek Las Plagas, vyjeďte výtahem nahoru a ve věži kontaktujte vrtulník, který vás odveze pryč.

Resident Evil 4 HD (Bonusy)

Alternativní úvodní obrazovka: Dohrajte hru a na úvodní obrazovce se objeví vesnice, po které se můžete pomocí pravé analogové páčky pohybovat.

Obtížnost Professional: Dohrajte hru jednou do konce, uložte si ji a zvolte New Game. Při výběru se objeví nová obtížnost.

Speciální kostým 1: Dohrajte hru jednou do konce a při započetí nové hry si budete moci vybrat nový kostým. Leon bude mít R.P.D. uniformu a Ashley pro změnu slušivý kostýmek.

Speciální kostým 2: Dohrajte mód Separate Ways a při započetí nové hry si budete moci vybrat nový kostým. Leon bude mít mafiánský oblek z 30. let 20. Století a Ashley rytířské brnění. Výhodou brnění je to, že ji nepřátelé nemohou zranit, ani ji odnést pryč.

Matilda: Po dohrání hry si uložte pozici a poté s ní započněte novou hru. Pistoli Matilda si budete moci zakoupit u obchodníka od samotného začátku hry.

Raketomet s nekonečnou municí: Získáte ho stejně jako Matildu po prvním dohrání hry.

Chicago Typewritter: Dohrajte mód Separate Ways a samopal získáte do hlavní hry. Pokud následně dohrajete režim Assignment Ada, tak ho odemknete i do módu Separate Ways.

Rotačák: V režimu Mercenaries získejte se všemi postavami 5 hvězd ve všech kolech.

P.R.L. 142: Dohrajte hru na obtížnost Professional.

Režimy Separate Ways, Assignment Ada a Mercenaries: Všechny 3 režimy odemknete po dohrání hry.

Movie Player: Po dohrání hry ho najdete v sekci Extras.


Ada´s Report: Obsahuje reporty Ady a odemknete je dohráním módu Separate Ways.

neděle 19. října 2014

Resident Evil 4 HD (Návod)

Kapitola 1-1

Doběhněte do nedalekého domu, uvnitř si promluvte s mužem a jakmile na vás zaútočí, tak ho zastřelte. Po animaci vyběhněte po schodech nahoru, proskočte oknem a zastřelte další trojici útočníků. Utíkejte po pěšince kupředu, pomozte vlkovi z pasti na medvědy a o kousek dál si dejte pozor na trhaviny upevněné na stromech (zpovzdálí je odstřelte). Běžte dál, přeběhněte přes provazový most a projděte bránou. Po pár krocích se objeví na obrazovce tlačítko x, jehož zmáčknutím budete moci prozkoumat vesnici dalekohledem. Poté utíkejte do některého z domů a likvidujte útočící vesničany. Po chvíli se rozezní kostelní zvon, vesničané odejdou pryč a vy budete moci prozkoumat okolí (důležitá je brokovnice v jednom z domů). Až skončíte obhlídku, tak se dejte uličkou nalevo od věže a doběhněte na farmu. Rovnou jděte  k jihovýchodní bráně a vstupte do další oblasti. Seběhněte kousek po cestě dolů a vesničané na vás shodí obrovský balvan. Rychle mačkejte zobrazená tlačítka a až se balvanu vyhnete, tak proběhněte tunelem před vámi. V okolí se zbavte chlápků s granáty, pak rozkopněte železné dveře zadního domu a vstupte dovnitř. Projděte kolem psacího stroje do chodby, zničte nálože na stěnách a v obývacím pokoji odsuňte skříň, blokující průchod dál. Doběhněte na konec a otevřete skříň.

Kapitola 1-2

Hned na začátku se vyhněte sekyře, opusťte dům a pokud chcete, tak si u obchodníka za domem nakupte vybavení. Projděte železnými vraty před domem a pročistěte okolí. Jděte k provazovému žebříku, dejte se cestou napravo dál nahoru a v truhle na konci najdete půl emblému. Utíkejte zpět, přejděte přes můstek a sejděte do domku nalevo. Vystřílejte další nepřátele, po žebříku vylezte nahoru a z truhly seberte druhou polovinu emblému. Obě půlky zkombinujte a vložte do dveří v severovýchodní části této oblasti. Rovnou běžte do domu na konci cesty, prostřílejte se ke konci a proskočte oknem do druhé části. Schovejte se za bedny, zlikvidujte vrhače dynamitu a následně i pasti na podlaze. Utíkejte dál do podzemí, na konci vylezte po dvojici žebříků na čerstvý vzduch a odstraňte pasti před vámi (pasti na medvědy a nálož mezi stromy). Doběhněte do domu na kopečku a u dveří vás bude čekat první hádanka. Otočte koulí nahoru, pak doleva, projděte odemčenými dveřmi do pokoje a ze stolku si vezměte klíč Insignia. Nakonec už jen prozkoumejte dveře a shlédněte animaci.

Kapitola 1-3

Po schodech na konci chodby seběhněte dolů, vyjděte před dům a s pomocí brokovnice vyřiďte chlápka s motorovkou. Pokračujte kupředu až do vesnice, jděte k domu napravo od věže a klíčem ho odemkněte. V zadní místnosti slezte do podzemí, po žebříku na opačném konci vylezte na povrch a doběhněte až ke kostelu. Nejprve se zbavte všech vesničanů, pak oběhněte kostel a na panelu postupně zmáčkněte 3, 3, 3, 4, 4, 4 a 3. Seberte drahokam, vraťte se před kostel a dejte se cestou úplně napravo. Přes dřevěné lávky pokračujte až do obrovské arény a odtud pak dál na západ. Vyhněte se dalšímu balvanu, proběhněte skrz celé bažiny a doběhněte až na rozcestí v další části. Odbočte doprava, u jezera nasedněte do loďky a chvíli se projíždějte okolo, dokud se nespustí animace. Po útoku prvního bosse Big Fish se vyhněte kládám a pak se snažte trefovat do ryby harpuny, kterých máte neomezený počet. Pokud vás náhodou převrhne, tak rychle mačkejte x a doplavte do lodi. Jakmile bose udoláte, tak se spustí animace, v níž budete muset odseknout lano, které se vám omotalo kolem nohy.

Kapitola 2-1

Po probuzení opusťte dům, dejte se doprava a dojděte k řece. Přeskákejte na druhý břeh, kousek popojděte a po dalších výstupcích přeskákejte nazpět. Doběhněte ke srázu s lanem, slaňte dolů a vylezte na blízkou hlídkovou věž. Z ní sestřelte trojici beden, přeskákejte po nich na druhou stranu a na další věži přehoďte páku. Chodbou za vodopádem se dostanete ke dveřím, z nichž sejměte artefakt a pokračujte dál. Nasedněte do připravené loďky, v další části si dle potřeby nakupte vybavení a doběhněte až do arény, kterou jste procházeli v předchozí kapitole. Hned jak začne souboj s bossem El Gigante, tak si vytáhněte brokovnici a střílejte hlava nehlava. Vyhýbejte se jeho útokům a po několika zásazích padne na kolena. Vyběhněte mu na záda a podle tlačítka na obrazovce sekejte do parazita. Když tuto kombinaci několikrát zopakujete, El Gigante zemře a vy můžete pokračovat v cestě ke kostelu. Do hlavních dveří vložte Round Insignia, vstupte dovnitř a po žebříku v levé části vylezte nahoru. Po lustru přeskočte na druhou stranu místnosti a prozkoumejte panel. Nejprve si natočte obrazce tak, aby odpovídali tomu uprostřed a následně je zkombinujte. Pokud to uděláte správně, tak se zvednou mříže a vy můžete jít do místnosti, kde je uvězněná Ashley. Po animaci slezte po žebříku do spodní části kostela, kde končí první část této kapitoly.

Kapitola 2-2

Odteď budete muset ochraňovat Ashley, protože pokud vám ji moc zraní nebo unesou, tak hra pro končí. Opusťte kostel, doběhněte k bráně a střelte do vozíku se sudy. Ten vám pročistí cestu a vy tak budete moci pokračovat až do vesnice. Vylezte s Ashley do věže, řekněte jí, ať počká a pročistěte okolí. Vraťte se pro ni a cestou nalevo od věže pokračujte na farmu. Hned na začátku schovejte Ashley do kontejneru a vyčistěte oblast. S Ashley pak utíkejte k bráně na severovýchodě, kde zneškodněte pasti a pokračujte dál. Přeběhněte přes provazový můstek a po skončení animace se zabarikádujte uvnitř domu. Co nejdéle se snažte udržet spodní patro a likvidujte vesničany. Až vám Luis řekne, tak utíkejte po schodech nahoru a skopněte žebříky. Snažte se pak ještě chvíli odolávat a kapitola skončí.

Kapitola 2-3

Opusťte dům, dejte se doleva a jděte k páce ve výklenku. Nyní si můžete vybrat levou či pravou cestu (já si vybral tu pravou, která je sice náročnější, ale čeká vás finanční odměna v podobě 15000). Zpřístupněte si pákou pravou cestu a utíkejte kupředu. Jakmile se objeví El Gigante, tak chvíli počkejte a na hlavu mu sestřelte obrovský balvan. Rychle se zbavte řetězů na dveřích a pokračujte do druhé části až na konec. Tam se otočte a sestřelte na obra i druhý balvan. Pak už ho dodělejte ručně, za pomocí zbraní, které máte k dispozici a vezměte si odměnu. Nyní prohledejte zbytky, které zůstali po zničených chatrčích a získáte klíč, kterým si otevřete dveře na konci údolí. Vyběhněte nahoru na kopeček, prozkoumejte zamčené dveře napravo a pokračujte až nahoru k lanovce. Nastupte do ní, nechte se odvést do další stanice (po cestě likvidujte nepřátele) a po schodech seběhněte až úplně dolů. Uložte si hru, nakupte si vybavení a pokračujte k domku na konci pěšinky. Během interaktivní animace se vyhněte útoku a jakmile skončí započne souboj s bossem Bitores Mendez. Vezměte si do ruky brokovnici, napalte do něj pár ran a utečte dál. Toto opakujte stále dokola a počkejte, až mu upadne spodní část těla. Nyní se bude moci pohybovat díky svým pařátům po trámech. Vy se držte staré dobré taktiky střelba, útěk a zabijte ho. Po souboji seberte falešné oko, proskočte bočním východem ven z budovy a pomocí lanovky se vraťte k zamčeným dveřím. Použijte na ně oko a vstupte do další části. Popojděte kousek dopředu, zlikvidujte jedoucí náklaďák a doběhněte do hradu.

Kapitola 3-1

Vyběhněte po schodech nahoru, projděte dveřmi na konci a doběhněte ke kašně, která bude zničena katapultem. Sniperovkou zastřelte obsluhu, doběhněte k dalšímu schodišti a vyrazte po něm nahoru. Zlikvidujte zbylé obsluhy katapultů, utíkejte k věži s dírou v podlaze a pomocí páky u díry vysuňte dělo. Vystřelte z něj, zničenou bránou pokračujte kupředu a vstupte do útrob hradu. Vezměte si platinový meč, vyběhněte po schodech nahoru a seberte i zlatý meč. Zasaďte je do příslušných míst (zlatý do zlaté podesty a platinový do platinové) a tajnými dveřmi se vydejte dál. Shlédněte animaci s Luisem, prozkoumejte bránu napravo a řekněte Ashley, ať zde počká. Projděte druhými dveřmi v této části, pročistěte oblast a vzadu ve skladišti si vezměte z truhly klíč. Jakmile ho seberete, tak do místnosti vpadne skupina mnichů. Zbavte se jich, vraťte se zpět k Ashley a odemkněte si bránu. Seznamte se s pánem hradu Salazarem, uložte si hru a pokračujte dveřmi u psacího stroje. Nechte Ashley u vchodu, všimněte si dveří nalevo (vedou do vězení) a doběhněte k sochám koňských hlav, které chrlí oheň. Z obrazu napravo si vezměte klíč, kterým odemkněte dveře vězení, sestupte dolů a vykopněte mříž. Jakmile přiblížíte k monstru blíž, tak na vás zaútočí. Rychle doběhněte ke zvonu, dvakrát do něj udeřte nožem a kousek poodběhněte. Monstrum je slepé a tak půjde za zvukem. Ve chvíli, kdy bude u zvonu, napalte brokovnicí do parazita na zádech a celou akci zopakujte ještě jednou. Až umře, přehoďte páku v jeho cele, vraťte se ke koňským hlavám a odtud až do velkého sálu. Rychle utíkejte do rohu místnosti, kryjte Ashley vlastním tělem a likvidujte jednoho nepřítele za druhý. Po kompletní likvidaci se vydejte na druhou stranu místnosti, sejděte dolů po schodech a vstupte do malé místnosti. Nechte Ashley sešlápnout jeden stupínek, sami sešlápněte ten druhý a zbavte se další skupiny mnichů. Pak běžte zpět do velkého sálu, pomocí páky si spusťte schodiště a doběhněte k ozdobnému jezírku se svícnem uprostřed. Běžte k výstupku napravo, pomozte Ashley vylézt nahoru a během toho co bude otáčet pákou ji ochraňujte. Pak přeběhne automaticky k druhé páce a celá situace se opakuje. Nyní budete moci přeskákat po výstupcích ve vodě na druhou stranu a vstoupit do dveří. Nakonec už jen vběhněte do uličky přímo naproti vám a shlédněte animaci.

Kapitola 3-2

Otočte se, vstupte do dveří nalevo a slezte do kanalizace, kde se setkáte s novým druhem neviditelných příšer. První části kanalizací jen proběhněte a jakmile se dostanete do té druhé, tak jděte chodbou nalevo. Na konci vstupte do kontrolní místnosti, otočte uzávěrem na potrubí a uvolněným průchodem pokračujte do obytných prostor hradu. Narazíte na pasti v podobě kyvadlových břitů. Proběhněte mezi nim na druhou stranu, vylezte po žebříku nahoru a vstupte na balkón. Mezi skupinu fanatiků hoďte granát (pokud nemáte, tak je budete muset vystřílet), posbírejte drahokamy a hlavně nezapomeňte na artefakt. Vylezte po žebříku zpět nahoru, po lustru přeskočte na druhou stranu a jděte kousek doprava, kde akci zopakujte. Přehoďte páku na stěně, seskočte do spodní části místnosti a pak vyběhněte po schodišti až k obchodníkovi. U něj si dokupte dle potřeby vybavení a červenými dveřmi se vydejte dál. Proběhněte do velkého sálu, přes místnost na levé straně se probojujte do 2. patra a zabijte co nejrychleji mnicha s maskou v rudém hábitu. Seberte klíč, který po něm zůstane a odemkněte s ním dveře na balkóně. V další místnosti vás čeká puzzle s obrazy. Přistupte tedy k panelu, zmáčkněte 4, 3, 1, 2 a OK a tajným průchodem se vydejte dál. Po opětovném shledání se s kastelánem zlikvidujte otravné mnichy, poté vyběhněte po schodech nahoru k obrazu a stiskněte tlačítko, které je napravo od bílých dveří. Otočte se k obrazu zády, jděte do místnosti v pravé části sálu a pod vázou najdete skryté tlačítko. Po jeho stlačení přeběhněte po můstku do středu místnosti a z truhly vyndejte Goat ornament. Nově otevřenými dveřmi pokračujte dál, doběhněte až do zahrady a započněte s hledáním dvou půlek emblému (oba dva jsou  v kašnách, které jsou na mapě znázorněny kolečkem). Až je najdete, tak vyjděte na jižní ochoz a kompletní emblém vložte do dveří.

Kapitola 3-3

Projděte dveřmi u psacího stroje, protáhněte se jídelnou a na recepci zmáčkněte zvonek. Rozstřelte láhev vína na obraze, vstupte do nově zpřístupněné místnosti a ocitnete se v pasti. Rychle rozstřelte zámek, vykopněte mříž a zlikvidujte nepřátele. Z bedny uprostřed seberte poklad a druhými dveřmi místnost opusťte. Dojděte k zábradlí, seskočte dolů a přehoďte páku. Pak vylezte zpět nahoru, přeběhněte přes můstek a na konci zahněte doleva. Z vitríny si vezměte raketomet, vyběhněte po schodech nahoru a rozstřelte zámek. Pak už jen přeběhněte přes můstek do dveří naproti a jedinou možnou cestou pokračujte na konec této části.

Kapitola 3-4

Seběhněte po schodech do středu místnosti, rozstřelte 3 popruhy, které drží Ashley a chraňte ji před mnichy. Jakmile je všechny sejmete, tak Ashley sebere klíč po jednom z nich a projde dveřmi. Nyní budete hrát chvíli za Ashley (nepoužívá zbraně, ale může po nepříteli hodit petrolejku). Utíkejte rovně do místnosti, začněte otáčet klikou a až zvednete mříž, tak utíkejte do vedlejší místnosti. Pomocí petrolejových lamp se zbavte dotírajících mnichů, použijte dvojici klik a v úzké chodbě zamiřte do dveří napravo. Podlezte pod stolem nalevo, stiskněte tlačítko a z krbu si vezměte kamennou destičku. Otočte se o 180º, stiskněte tlačítko vpravo a pod zvednutou mříží jděte zpět ke dveřím. Odsuňte skříň, stiskněte tlačítko a průchozí cestou doběhněte až do temné chodby. Doběhněte k panelu uprostřed místnosti a bude vás čekat další puzzle. Očíslujte si všechny čtverečky (levý horní bude 1 až spodní pravý 9), posuňte je v tomhle pořadí 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9 a do prázdného místa vložte kamennou destičku. Ve vedlejší místnosti si vezměte z busty artefakt, pak počkejte až se stěna otočí a seberte Serpent ornament. Vraťte se zpět do místnosti s dvěmi otočnými klikami a v chodbě za ní vstupte do místnosti nalevo. Do rumpálu vložte kruhový artefakt, otočte jím a po žebříku vylezte nahoru. Nakonec už jen doběhněte za Leonem.

Kapitola 4-1

Odejděte dveřmi na konci dlouhé chodby, přejeďte jen s Leonem na druhou stranu lávy a vstupte do další části. Při průchodu na druhou stranu této místnosti postupně zlikvidujte tři obsluhy dračích soch (tím zničíte i sochy) a z truhly si vezměte poslední zvířecí ornament. Vraťte se zpět k Ashley, nasedněte do lanovky napravo a dojeďte na druhý konec. Jděte do vedlejší místnosti, vložte všechny tři díly do zdi a nasedněte do další lanovky. Jakmile dojedete na koncovou stanici, tak opusťte místnost a zamiřte do dveří nalevo. Odtlačte dvě sochy na spínací tlačítka na podlaze, na zbylé dvě si stoupněte vy a Ashley a pokračujte do další místnosti. Po skončení animace se Salazarem se podívejte na strop, sestřelte 4 blikající světla a pokračujte na konec úzké chodby. Jakmile se objeví stroj, zastřelte jeho obsluhu (nejlepší volba je sniperovka) a z truhly si vezměte první grál. Vraťte se zpět na rozcestí poblíž lanovky a dejte se chodbou na východ. Až budete procházet mezi brněními, tak si dejte pozor a včas se vyhněte jejich útoku. Na konci seberte z podstavce druhý grál, zlikvidujte 6 parazitických rytířů a naposledy se vraťte na rozcestí. Dejte se na sever, zlikvidujte útočníky a přistupte ke dveřím. Do rukou levé sochy položte Queen´s grail, do rukou pravé pak King´s grail a doběhněte do sálu, ve kterém visí obrovské hmyzí hnízdo. Popojděte kousek dopředu, shlédněte animaci a zbavte se dotěrného hmyzu. Následně přehoďte páku na druhém konci sálu, odstřelte panty s řetězy, které drží visací most a projděte nově zpřístupněnými dveřmi. Uložte si hru, opusťte hrad a přeběhněte přes most k věži. Po schodech vyběhněte na ochoz, najděte dveře a vstupte do útrob věže. Během cesty nahoru rozstřílejte 3 dřevěné trámy v soukolí a na vrcholu přehoďte páku: Nyní se probojujte do spodního patra, opusťte věž a přeběhněte přes otočený můstek. Prostřílejte se skrz nepřátele až do hradu, tam se vypořádejte s hordou mnichů a dvěma monstry s drápy a doběhněte do místnosti se Salazarem. Sledujte animaci, během pádu zmáčkněte akční tlačítka a dostanete se do podzemí. Pokud chcete, tak si dokupte vybavení, uložte hru a nakonec vylezte po žebříku nahoru. Utíkejte za nosem a po chvíli se dostanete do chodby s trubkami. Doběhněte do místnosti na konci chodby (po cestě se vyhýbejte špičatému ocasu), zapněte elektřinu a pokuste se opustit místnost. Nyní se připravte na souboj s dalším bossem a všimněte si bomby s kapalným dusíkem, která je v místnosti. Nalákejte k sobě bosse, shoďte bombu a ládujte do něj vším, co máte. Chvíli mu ještě odolávejte a až se zvednou vrata, tak utíkejte chodbou nazpět. Vstupte do místnosti po levé straně, s pomocí dusičné bomby bosse zlikvidujte a nastupte do výtahu.

Kapitola 4-2

Seběhněte po schodech dolů, navštivte obchodníka a projděte dveřmi nalevo. Utíkejte dál, seskočte dolů a přehoďte páku. Tím si přivoláte důlní vozík, který se v půli cesty zasekne kvůli vyhozeným pojistkám. Zamiřte tedy na kopec, znovu je nahoďte a pak už jen přehoďte znovu páku. Z vozíku si vezměte dynamit, použijte ho na balvan napravo a pokračujte do další části. Posbírejte si věci, doběhněte k druhým dveřím a připravte se na souboj s dvojicí El Gigante. Nejprve nalákejte jednoho z nich do středu místnosti, přehoďte páku a dole a on spadne do lávy. Počkejte, až se uzavře padací poklop a klasickým způsobem jako dříve zlikvidujte i druhého obra. Po jejich likvidaci se vydejte uvolněnou cestou dál do obrovské jeskyně, utíkejte po ochozu nahoru a zahněte doprava. V jeskyni stlačte tlačítko na zdi, vraťte se na ochoz a pokračujte do další jeskyně, kde proces opakujte. Nyní se vydejte k roztaveným vratům, tlačítkem zdvihněte mříže a projděte prvníma dvěma buchary. Nakonec přehoďte páku na stěně, doběhněte k panelu a prozkoumejte ho.

Kapitola 4-3

Běžte rovně za nosem, doběhněte k troskám domů a na konci vlezte oknem do domku vpravo. Otočte rumpálem, slezte do podzemí a doběhněte do velkého sálu. Prostřílejte se k žebříku, vylezte po něm nahoru do místnosti a seberte klíč od dolů. Jakmile ho seberete, tak na vás začnou útočit davy vesničanů. Zůstaňte proto v 2. podlaží a systematicky likvidujte jednoho za druhým. Až se všech zbavíte, tak seběhněte dolů, opusťte písečný domek a odemkněte si železné dveře napravo. Proběhněte chodbou, rozstřelením světel na stropě zastavte past a pokračujte dál, až nakonec doběhnete k důlním vozíkům. Naskočte do třetího vozíku, sestřelte páku nalevo a vozík se rozjede. Likvidujte postupně nepřátele skákající do vozíků, vyhýbejte se trámům (akční tlačítka) a po zastavení střelte do další páky nalevo. Držte si nepřátele od těla a počkejte, až sjedete po točitých kolejí dolů, kde vyskočte z vozíků. Rychlým mačkáním akčního tlačítka se vytáhněte nahoru a projděte dveřmi před vámi. Seberte artefakt, po žebříku a vylezte na čerstvý vzduch a vložte ho do dveří u ohniště. Nakonec už jen nasedněte do výtahu.

Kapitola 4-4

Pokud v tuto chvíli nemáte raketomet, tak na něj začněte šetřit, protože se vám bude hodit na bosse. Utíkejte kupředu, seběhněte po schodech dolů a pokuste se přejít most, který bohužel zruší jeden z fanatických mnichů. Otočte se, vyběhněte po schodech napravo a vylezte po žebříku. Skočte na ruku, nechte se vyvézt do horního patra. Přehoďte páku, nechte ruku svézt vás do nižšího patra a seskočte na podstavec mezi rukama. Z něj přeskákejte až na opačnou stranu, otvorem v podlaze seskočte dolů a přehoďte druhou páku. Jakmile vstoupíte na most, tak socha ožije a vy budete muset utíkat. Vyhýbejte se přitom padajícím sloupům, na konci mostu rozstřelte zámek na dveřích a projděte dál. Chvíli znovu utíkejte, uhněte padající soše a vytáhněte se na most. Vstupte do věže, vyběhněte nahoru a nasedněte na velký výtah uprostřed místnosti. Shoďte dolů bedny, zmáčkněte tlačítko v rohu a vyjeďte, co nejvýše to půjde (po cestě likvidujte všechny nepřátele). Po ochozu doběhněte k dalšímu výtahu, vyjeďte s ním nahoru a u obchodníka kupte raketomet (pokud ho nemáte). Projděte dveřmi a ihned po započetí souboje, střílejte do oka na prostředním šlahounu. Jakmile se otevře ulita se Salazarem, tak přezbrojte na raketomet a jedinou ranou souboj ukončete. Posbírejte předměty všude po místnosti, seberte si 50000 odměnu a projděte vraty. Doběhněte ke srázu, slaňte dolů, nastupte do výtahu a dveřmi u obchodníka ukončete kapitolu.

Kapitola 5-1

Dojděte k rozcestí, dejte se doprava a dorazte do tábora, kde zlikvidujte černocha s rotačákem a ostatní nepřátele. Vyběhněte po schodech nahoru k bráně, prozkoumejte zařízení napravo a po spuštění laserového paprsku natočte reflektory tak, abyste zasáhli i druhé světelné zařízení. Jeskyněmi proběhněte až k žebříku, vylezte po něm nahoru a doběhněte k pevnosti. Tlačítkem na zdi vpravo otevřete vrata, seběhněte k obchodníkovi a pokud nemáte, tak si kupte pušku. Chodbou utíkejte dopředu a vstupte do nitra pevnosti. Podle mapy doběhněte do místnosti (na mapě červené kolečko), shlédněte animaci a projděte dveřmi nalevo od monitorů. Doběhněte ke sklápěcím vratům, zlikvidujte všechny nepřátele za nimi a dvojitými dveřmi na konci se vydejte dál. Po schodišti vyběhněte do 2. patra a podle cedulek na zdi utíkejte na operační sál. V zadní části místnosti prozkoumejte kontrolní panel, zadejte na něm modrá, žlutá, zelená, zelená, červená, červená, červená a po odemknutí dveří si vezměte kartu od mrazáku. Utíkejte tedy nazpět, namiřte si to skrz dvojitá vrata z pletiva a kartou otevřete mrazák. V malé místnosti napravo si nechte přístrojem přepsat kartu, pak vypněte chladící zařízení a v zadní místnosti si vezměte infračervené hledí (když ho připevníte na pušku, tak můžete konečně zabít generující se příšery). Po zabití Regeneratora opusťte místnost, na chodbě se dejte doprava a dveře na konci odemkněte novou kartou. Doběhněte do místnosti na konci chodby, jeřábem naházejte nepřátele do odpadní jámy a jedinou možnou cestou doběhněte k Ashley, které momentálně nemůžete pomoci. Jděte tedy dál, proběhněte místnost s rentgeny a po schodech dolů. Na konci malé chodby vstupte do dveří nalevo, ve výzkumné laboratoři zastřelte vyšší stupeň Regeneratora a se získanou kartou běžte zpět za Ashley.

Kapitola 5-2

Vraťte se do místnosti s jeřábem a kontejnery, seskočte dolů do odpadní šachty a zlikvidujte regenerační monstrum. Spolu s Ashley shoďte kontejner do vody, zabijte další monstrum a odsuňte kontejner bránící vám v cestě dál. Doběhněte do místnosti s lávovou lázní uprostřed, sejměte monstra a vzadu v místnosti 3x aktivujte páku, čímž rozbijete zátaras dveří. Projděte zpřístupněnými dveřmi, přehoďte páku a utíkejte chodbou dál. Na rozcestí se dejte vlevo, v místnosti zmáčkněte červené tlačítko na stěně a doběhněte k napůl vytažené roletě. Nechte pod ní prolézt Ashley, počkejte až jí vytáhne nahoru a doběhněte k bráně po levé straně. K jedné páce postavte Ashley, sami si stoupněte k té druhé a podle časovače je přehoďte ve stejný čas. Pak projděte bránou, nastupte na korbu buldozeru a likvidujte nepřátele, dokud Ashley nezastaví na velkém výtahu. Vylezte po žebříku nahoru, přehoďte páku a vraťte se zpět na korbu. Nakonec už jen dojeďte do domku a opusťte místnost s obchodníkem.

Kapitola 5-3

Podle mapy dojděte k vyznačenému bodu, vyjeďte výtahem nahoru a dokončete jednu z nejlepších akčních scén ve hře. Po jejím úspěšném absolvování pokračujte do místnosti s lasery. Vyhněte se první čtveřici laserů, prozkoumejte tlačítko u dveří na konci chodby a jakmile se spustí laser, tak utíkejte kousek dozadu a zmáčkněte akční tlačítka. Tím se mu vyhnete a můžete pokračovat k výtahu, který je v malé místnůstce za trůnem. Sjeďte dolů, projděte obrovskými vraty na konci jeskyně a jděte vstříc boji s dalším bossem. Souboj se bude skládat ze dvou částí, přičemž v té první ho nemůžete zranit. Objevíte se v bludišti z beden, které je složeno ze sekcí 01-03. Vždy musíte v dané sekci najít 2 panely s červenými světly (pokud jsou nějaká vrata zavřená, tak rozstřelte zelené světlo), aktivovat je a během 30 sekund přeběhnout do další části. Jakmile se vám to povede potřetí, tak skočte na hák, vylezte nahoru na útes a jděte do jeskyně před vámi. Zde započne druhá část souboje, kde musíte bosse udolat zbraněmi. Až se vám to podaří, proběhněte pod otevřenou mříží, vstupte do chodby napravo a utíkejte k místu označenému na mapě. Odtud doběhněte do rozvalin, kde už na vás čeká Krauser. Ihned po animaci utíkejte do dveří nalevo, prozkoumejte mříž a spustí se časový zámek. Uhýbejte tedy Krauserovým útokům, dokud se mříž neodemkne, doběhněte na rozcestí a dejte se doprava. Proběhněte kolem domku dál a po schodišti vyběhněte nahoru, kde najdete první část posvátného artefaktu. Pak chvíli bojujte a jakmile váš nepřítel nakrátko uteče, tak přesuňte sochu na příslušné místo mezi sloupky přehoďte páku. Vraťte se zpět k domku, kolem kterého jste před chvílí probíhali, přehoďte páku u mříží a seskočte dolů. Dejte si pozor na roboty, doběhněte do věže, vyšplhejte po žebříku na její vrchol a na ochozu seberte druhou část artefaktu. Po lehké mutaci Krausera ho v časovém limitu 3 minut zlikvidujte, seberte poslední část artefaktu a seskočte z věže dolů. Nakonec už jen projděte pod zvednutou mříží, vložte artefakty do stěny napravo a projděte dveřmi.

Kapitola 5-4

Vyběhněte do kopce nahoru a po příletu vrtulníku se s jeho pomocí probojujte až k lanovce. S ní sejměte JJ na druhé straně, dodělejte ho zbraněmi a otevřete velkou bránu. Seskočte tedy dolů, projděte bránou a skrčte se za pytli, dokud vám helikoptéra nepročistí cestu od rotačních kulometů. Pak se přibližte ke dveřím na kopci a ony se uzavřou. Přehoďte tedy páky na levém i pravém ochozu, projděte vraty a vyběhněte po schodech až nahoru. Ihned po skončení animace a rozhovoru se Saddlerem doběhněte podél útesu k dřevěným vratům, za nimi seskočte do podzemí a utíkejte do vězení. Proběhněte až na konec uličky s celami, vytáhněte se nahoru ke dveřím a doběhněte na dvůr. Sejměte JJ a další Las Plagas, vylezte po žebříku nahoru a stiskněte tlačítko na panelu. Počkejte v místnosti, likvidujte nepřátele a po získání karty od jednoho z nich vylezte o další patro nahoru. V místnosti napravo použijte na panel kartu, o patro níž aktivujte dvojici panelů a otevřenými dveřmi se vydejte dál. Doběhněte do místnosti, kde se setkáte se Saddlerem a po animaci už jen doběhněte na konec této kapitoly.

Finální kapitola


Opusťte místnost druhým vchodem, proběhněte chodbou a nakupte si u obchodníka potřebné vybavení. Následně seběhněte po schodech dolů, vyjeďte výtahem nahoru a připravte se na finální souboj se Saddlerem. Jakmile souboj začne, tak střílejte do očí na končetinách mutanta a až se skácí na zem, tak střílejte do oka na hlavě. Celý postup opakujte a po chvíli vám Ada hodí raketomet. Přeběhněte po padacím mostu na druhou stranu, seberte ho a s jeho pomocí dorazte Saddlera. Nakonec už jen sjeďte výtahem dolů, proběhněte jeskyní k vodnímu skútru a opusťte na něm ostrov.

sobota 18. října 2014

Dragon´s Crown (Recepty)

V průběhu hry se po dohrání lokací Ghost Ship Cove, Ancient Temple Ruins a Old Capital dostanete do kempu, kde můžete uvařit jídlo buď v kotlíku nebo usmažit na pánvi. Takto připravené jídlo následně vaše postava sní a získá bonusy k útoku, obraně nebo také extra zkušenostem navíc. V následujícím přehledu najdete seznam všech ingrediencí, které jsou ve hře k dispozici a které potřebujete uvařit, resp. usmažit, abyste získali achievement. Ještě zmíním, že ingredience uvedeny v základní skupině máte k dispozici automaticky, pokud dohrajete danou lokaci a mohou být nahrazeny pouze v případě, že porazíte některého z bossů (ingredience naleznete v sekci speciální ingredience). Ve většině případů s tím nebudete mít žádný problém snad kromě zisku kuřete (Chicken). To by se vám mělo objevit automaticky pod dohrání lokace Old Capital, ale háček je v tom, že pokud zabijete Red Dragona, jeho maso nahradí kuře a v případě Wyverny se to stane také. Abyste kuře získali, tak musíte opustit pokladnici, ve které se Red Dragon nachází a pokračovat dál na východ, kde se dostanete na velký most. Jakmile na něj Red Dragon vstoupí, tak se most propadne a vy dokončíte level, aniž byste bosse zabili a získáte tak kuře.

Základní ingredience

Ghost Ship Cove

Ingredience
Uvařeno v kotlíku
Usmaženo na pánvi
Barracuda Fillet
Creamy Barracuda Stew
Barracuda Meunire
Salamander
Diced Salamander Soup
Roasted Salamander
Herring
Herring Soup
Deep-fried Herrings
Oyster
Oyster Stew
Sauteed Oysters
Blue Mussel
Mussels Bouillabaisse
Paella with Mussels
Lobster
Lobster Soup
Lobster Thermidor
Smoked Meat
Ham Soup
Ham Steak
Hare Meat
Rabbit Stew
Seared Hare

Ancient Temple Ruins

Ingredience
Uvařeno v kotlíku
Usmaženo na pánvi
Wild Boar
Slow-cooked Boar Stew
Boar Piccata
Bat Meat
Bat Soup
Stir-fried Bat
Snails
Snail Soup
Escargot
Peas
Pea Potage
Pea Croquettes
Carrots
Carrot Soup
Sauteed Carrots
Wild Onions
Onion Soup
Onion Rings
Cabbage
Cabbage Soup
Stuffed Cabbage
Snake Meat
Snake Stew
Grilled Snake

Old Capital

Ingredience
Uvařeno v kotlíku
Usmaženo na pánvi
Salted Pork
Roast Ham Soup
Roast Ham Steak
Smoked Meat of Large Beast
Hearty Meat Soup
Smoked Beast Cutlet
Chicken
Chicken Soup
Roasted Chicken
Nettle Tree
Enoki Mushroom Soup
Grilled Enoki Mushrooms
Wheat
Macaroni Soup
Toasted Bread
Beans
Bean Soup
Fried Beans
Potatoes
Potato Potage
French Fries
Scorpion
Scorpion Soup
Deep-fried Scorpion

Ingredience z bossů

Ingredience
Uvařeno v kotlíku
Usmaženo na pánvi
Harpy Egg
Harpy Egg Drop Soup
Harpy Egg Omelette
Kraken Tentacle
Deep Fried Kraken
Kraken Cacciatore
Killer Rabbit
Killer Rabbit Royale
Killer Rabbit Filet
Minotaur Tongue
Stewed Minotaur Tongue
Sauteed Minotaur Tongue
Red Dragon Meat
Red Dragon Stew
Red Dragon Steak
Wyvern Meat
Stewed Wyvern Soup
Wyvern Steak
Chimera Meat
Chimera Pot Roast
Chimera Steak
Gazer Eyes
Gazer Soup
Deep-fried Gazer
Myconid Slice
Myconid Soup
Sauteed Myconid
Demon Heart
Demon Heart Soup
Sauteed Demon Heart
Worm Slice
Gelatinous Worm Soup
Julienned Sauteed Worms

Harpy Egg: Porazte Harpyji v Ancient Temple Ruins a její vejce nahradí Snake Meat.
Kraken Tentacle: Porazte Krakena v Ghost Ship Cover a jeho chapadlo nahradí Lobster.
Killer Rabbit: Porazte Killer Rabbita v Lost Woods a jeho maso nahradí Hare Meat.
Minotaur Tongue: Zabijte Minotaura v pevnosti Bilbaron a jeho jazyk nahradí Boar Meat.
Red Dragon Meat: Zabijte Red Dragona v Old Capital a jeho maso nahradí kuře (Chicken).
Wyvern Meat: Zabijte Wyvernu v Old Capital a její maso nahradí kuře (Chicken).
Chimera Meat: Zabijte Chimeru v Mage´s Towera a její maso nahradí Smoked Meat.
Gazer Eyes: Zabijte Gazera v Lost Woods a jeho oči nahradí maso salamandra.
Myconid Slice: Zničte obří houbu ve Wallacově labyrintu (A) a její plátky nahradí brambory.
Demon Heart: Porazte Arch Démona ve Forgotten Sanctuary a jeho srdce nahradí škorpióna.

Worm Slice: Vypadne z červů ve Wallacově labyrintu (A) a plátky nahradí Smoked Meat.