V průběhu hraní můžete získávat materiály, které slouží pro upgradování schopností vašich postav či tvorbu speciálních lektvarů v apotéce. Přestože se materiály mnohem lépe grindují v Adventure módu, tak i zde přináším seznam materiálů, které je možné získat v dané úrovni. Najdete zde prozatím pouze ty, které jsem sám našel, protože výskyt monstra v daném levelu neznamená nutně, že z něj můžete získat i ten vzácnější materiál. Některé levely jsem dohrál i 50x a nevypadl mi z Kinga Dodongo ani jeden zlatý kus, zatímco v jiném kole hned 2x z 5 pokusů. V případě, že byste sami na nějaký materiál narazili, tak mi napište a já ho přidám do tabulky. Vše bude upgradováno v průběhu hry. Poku se navíc někdo z vás rozhodne, že si u postav vylepší všechno na maximum, tak vás bude čekat pár set hodin skutečného grindu napříč všemi herními módy. Tabulky budou doplněny jakmile nám vypadnou nějaké nové materiály.
úterý 30. prosince 2014
pondělí 29. prosince 2014
Hyrule Warriors (Skulltuly - Adventure Mode)
V Hyrule Warriors můžete v základní hře získat celkem 100
Skulltul, které vám odkryjí jakoby puzzle kousky jednotlivých obrázků a ty vám
odemknou speciální úrovně. V Legend módu lze získat 36 z celkového počtu 100,
které jsme vám už odkryli a nyní se můžete podívat na to, kde a jak získat těch
zbylých 64 Skulltul. Co se týče úkolů ty jsou vždy totožné, protože v každém
kole, kde se Skulltuly nachází, tak musíte zabít 1000 nepřátel, aby se
zobrazila ta první a pro druhou musíte zabít 1200 nepřátel a neztratit při tom
víc jak 4 srdce. Jelikož kola v Adventure modu nemají názvy, tak jsme si je
označili po polích zleva doprava čísly 1 až 16 a odshora nahoru písmeny A až H.
To znamenáže pole vpravo dole je označeno A1, vpravo dole A16, vlevo nahoře H1
a vpravo nahoře pak H16. Díky tomu byste se neměli ztratit a bez problémů najít
potřebné rady ke Skulltulám, která vám chybí.
sobota 27. prosince 2014
Hyrule Warriors (Skulltuly - Legend mode)
V Hyrule Warriors můžete v základní hře získat celkem 100 Skulltul, které vám odkryjí jakoby puzzle kousky jednotlivých obrázků a ty vám odemknou speciální úrovně. V Legend módu lze získat 36 z celkového počtu 100 a jejich přehled, požadavky na získání a přesnou lokaci najdete v následujícím přehledu. Legend mode navíc obsahuje 18 úrovní, což znamená, že v každém budou dostupné 2 Skulltuly, z nichž ta druhá je vždy přístupná jen na obtížnost Hard a objeví se teprve poté, co Legend Mode alespoň jednou pokoříte. Prvních 18 kousků vám asi nebude dělat větší problémy, protože jsou podmíněny zabitím 1000 nepřátel, zatímco ty další už vyžadují použití určité postavy či zbraně a musíte hrát na vyšší obtížnost, která není tak jednoduchá jako předchozí dvě. Pokud by vám cokoliv nebylo jasné, tak se pod článkem můžete doptat a pokusíme se doplnit případné informace, které vám chybí.
úterý 23. prosince 2014
Final Fantasy 8 (Zbraně)
Zbraně ve Final Fantasy 8 jsou pojaty jinak než v předchozích dílech a najdete jich zde docela pomálu, protože jediné co opravdu ovlivní jsou síla a jejich přesnost. Žádný jiný vliv nemají a bohužel i to je asi důvod proč je jich tak málo. Abyste je mohli udělat, tak buď musíte najít všechny potřebné materiály, nebo získat příslušný časopis, ve kterém jsou vyobrazeny. Nejvíc zbraní má hlavní protagonista Squall, který jich má hned 7, zatímco jiné postavy mají zbraně pouze 4. Pro všech 6 postav je tak ve hře dostupných 28 zbraní. Získat materiály pro všechny z nich nebude rozhodně jednoduché. Na nic tedy nečekejte a udělejte si přehled o všech, které můžete v tomto díle získat.
úterý 16. prosince 2014
Final Fantasy 8 (Guardian Forces)
V následující sekci najdete seznam všech GF, které můžete ve hře získat, včetně místa zisku a seznamu všech jejich schopností. Guardian Force jak jsou v této hře summoni nazývání jsou extrémně silnými a odolnými monstry, které povoláte a ony devastujícím útokem zraní nepřítele. Ve hře je celkem 16 hlavních GF a 5 vedlejších, přičemž některé z těch vedlejších můžete získat pouze za pomoci speciálního předmětu zvaného Pocket Station. Právě díky těmto monstrům, mohou naše postavy používat většinu svých útoků, stejně jako další vedlejší příkazy, které budou v boji dostupné. Rovněž jsou nedílnou součástí speciálního procesu zvaného Junctioning, díky kterému můžete různé vlastnosti propojit s kouzly a získat tak obrovský nárůst k vašim schopnostem jako je síla, síla magie, vitalita, duch postavy nebo rychlost a zásah.
pondělí 15. prosince 2014
Final Fantasy 8 (Návod)
1.1) Zahrada Balamb
Po vašem probuzení si
promluvte s doktorkou Kadowaki, pojmenujte si vašeho hrdinu (Squall) a do
pokoje se dorazí vaše instruktorka Quistis. Následujte ji do třídy, počkejte,
až skončí její instruktáž a opět si promluvte s Quistis, která vám řekne,
že pokud nesplníte zkoušku v ohnivé jeskyni, tak nebudete schopni
zúčastnit se zkoušky SeeD. Poté se vraťte do své lavice, prozkoumejte ji a
objevíte studijní panel. Zapněte ho (Turn on the power and…), klikněte na Tutorial
a budou vám přiděleni dva ochránci (GF) Quezacotl a Shiva. Následně počítač
vypněte, opusťte třídu a vydejte se směrem k obrazovce, kde do vás vrazí
studentka. Řekněte ji, že na prohlídku zahrady nemáte čas (Don´t have the
time), pokračujte doprava a před výtahem si promluvte s mužem, od kterého
získáte zdarma 7 karet. Sjeďte výtahem o patro níž, seběhněte po schodech dolů
a zde můžete čas od času vidět, jak z levé strany probíhá malý chlapec, od
kterého můžete vyhrát vzácnou kartu MiniMog. Poté se vydejte do knihovny, kde
v jedné z polic najdete magazín Occult Fan I a můžete se následně
vydat do části Cafeteria. Zde si v zádní části promluvte s dvojicí
mužů u stolu napravo a zahrajte si karty s tím vzadu (…The guy in the back),
který u sebe má další vzácnou kartu: Quistis. Následně se vraťte do hlavní haly
poblíž výtahu, utíkejte na jih a dostaňte se až k přední bráně, kde na vás
bude čekat vaše instruktorka. Opět si s ní promluvte, nechte si vysvětlit,
jak fungují ochranné síly (GF: Guardian Force) a jakmile se k vám přidá,
tak se opusťte zahradu Balamb a dostanete se na mapu světa. Zde se vydejte na
východ a vstupte do jeskyně.
úterý 9. prosince 2014
Final Fantasy 8 (Karty)
V následující sekci najdete přehled všech karet, jejich rozbor, možnosti zisku i seznam předmětů, které z karet získáte pokud na ně použijete schopnost Card Mode. Karty slouží k hraní speciální karetní hry Triple Triad, která je rozšířená po celém světě Final Fantasy VIII a která je skvělým doplněním tohoto titulu. Navíc obsahuje spoustu pravidel, které samozřejmě člověk musí pochopit a se kterými musí při hraní počítat, protože jen jediná karta a její správné použití může naprosto otočit celý zápas a z vítěze udělat okamžitě poraženého. V následujícím článku tak můžete najít přehled všech 110 karet ve hře, které jsou rozděleny podle jednotlivých kategorií společně s informacemi o tom, co z karty získáte, pokud využijete modifikaci pomoci Card Modu a tak jednotlivé lokace, kde karty získáte. Ty běžné jsou dostupné na každém rohu, karty ve třídách GF a Players jsou však natolik vzácné, že je můžete získat jen v jednom jediném vydání.
středa 3. prosince 2014
Disaster: Day of Crisis (Stamina cedule)
Stamina cedule
Po dohrání každého kola máte
možnosti ho zahrát znovu a najít v něm stamina cedule. Pokud najdete
v daném kole všechny, tak vás čeká odměna v podobě SP bodů. Navíc je
s těmito cedulemi spojeno několik titulů, takže se rozhodně vyplatí dát si
tu práci a najít je.
Stage 01: Big Earthquake
1. Hned na začátku se otočte
doprava, jděte za palety a najdete ji napravo v rohu.
2. Od začátku jděte kousek
kupředu, pak doleva a rozbijte bednu. Přímo za ní uvidíte ceduli.
3. V rohu napravo od
schodiště.
4. Vyběhněte nahoru po první
části schodiště a najdete ji na zemi.
5. Po schodech utíkejte stále
nahoru a další cedule bude opět na podlaze.
6. Po střeleckém souboji se
otočte doprava a najdete ji za hromadou harampádí.
7. Vyběhněte po požárním
schodišti nahoru, vstupte do budovy a otočte se.
8. Po zabití Gordona se vydejte
dál a začne další přestřelka. Po jejím konci vyběhněte zpět nahoru, utíkejte
rovně dozadu ke zdi a ceduli najdete napravo.
9. Utíkejte po schodech dolů a
uvidíte ji přímo před sebou.
10. Seběhněte po schodišti o
další patro níž a najdete ji v rohu před vámi.
Disaster: Day of Crisis (Seznam civilistů)
Zde uvádím pro přehled všechny
osoby, které můžete ve hře zachránit. Je jich celkem 45 a po každých 15
zachráněných lidech získáte jeden titul.
Záchrana 01: Harold Adams
Level: Big Earthquake
Úkol: Najdete ho postřeleného na zemi a musíte ho odtáhnout ke
stěně.
Záchrana 02: Aaaron Coxon
Level: Big Earthquake
Úkol: Zachraňte vojáka, který při výbuchu vypadne z okna.
Záchrana 03: Janet Borman
Level: Collapsing Road
Úkol: Ihned jak budete moci Raye ovládat, tak utíkejte doprava a
ošetřete ženu.
Disaster: Day of Crisis (Tituly)
Zde uvedu přehled všech titulů, které
můžete získat. Vždy musíte splnit určité podmínky a po jejich splnění se vám
titul připíše na konci mise.
001 Failed Rescuer:
Dohrajte misi, aniž byste někoho zachránili.
002 Failed Human:
Dohrajte dvě mise, aniž byste někoho zachránili.
003 Resurrected
Rescuer: Zachraňte všechny osoby v misi.
004 Exemplary
Rescuer: Zachraňte 15 lidí.
005 Superior Rescuer:
Zachraňte 30 lidí.
006 Best Rescuer:
Zachraňte všech 45 lidí.
007 Gordon Killer:
Zabijte Gordona, aniž by vás zranil při vašem prvním střetu.
008 Armoured Vehicle
Killer: Zničte oba obrněné vozy, aniž by vás zranili.
009 Gordon Killer
Returns: Zabij Gordona na mostě, aniž by vás zranil on či jeho muži.
010 Chopper Killer:
Zničte helikoptéru, aniž byste utrpěli zranění.
pondělí 1. prosince 2014
Disaster: Day of Crisis (Návod)
Prologue: A Hell
Of A Day
Po skončení úvodní animace se
rozhlédněte s kamerou kolem, podívejte se na vybuchující sopku a utíkejte
kupředu. Doběhněte k místu, kde se začne propadat podlaha, rychle sprintuje dál
a dostaňte se až k troskám helikoptéry. Jakmile začnete hořet, tak se uhaste
mácháním ovladači, pak přeskočte oheň a dojděte k zátarasu. Dle příkazů na obrazovce
ho rozbijte, následně i malé kontejnery kolem a zjistíte, k čemu slouží
jednotlivé předměty. Potom zamiřte dál, s rozběhem přeskočte přes propast a
následně přes další napravo. Vytáhněte se nahoru na útes, proběhněte zakouřenou
oblastí a nadýchejte se čerstvého vzduchu pomocí tlačítka Z. Poté vylezte až
úplně nahoru, pokračujte kupředu a shlédněte animaci se Stevem. Jakmile skončí,
tak proběhněte oblastí před lávovou vlnou a stanete se svědky toho, jak si
Steve zlomí nohu. Pak už jen shlédněte poměrně dlouhou scénu, která bude mít
tragickou dohru.
neděle 30. listopadu 2014
Sam and Max: Season One (Návod)
Nejprve jděte ke dveřím v pravé části kanceláře, otevřete je a v šatní skříni objevíte sýr. Otevřete tedy inventář, zvolte pistoli a použijte ji na sýr. Následně si ho vezměte k sobě, použijte na malou krysí díru a promluvte si s krysákem Jimmym. Nejprve na něj použijte Maxovy výhružky, poté se ho jako Sam zeptejte na bolest hlavy (headache) a opět v Maxově těle zvolte možnost Hang the rat out to dry. Hlavními dveřmi vyběhněte ven na ulici, dejte se doprava a vstupte do Boscova obchodu. Promluvte si s Boscem, ze stolu napravo seberte sýr a jděte doleva. Vstupte na záchod, počkejte až si Whizzer odskočí a do jeho košíku položte sýr. Během jeho snahy opustit obchod bude zastaven Boschovým vynálezem a vy můžete obchod opustit.
neděle 2. listopadu 2014
Resident Evil 3: Nemesis (Návod)
Po výbuchu utíkejte kupředu, zastřelte zombíka
a vylezte na hromadu železa. Potom seskočte dolů a shlédněte animaci, která vás
zavede do skladiště. Jakmile budete Jill ovládat, tak jděte doleva, z boxu v zadní
části místnosti si vezměte First Aid Spray a zamiřte k pletivu. Tam prozkoumejte
svítící kontrolku a najdete krabičku nábojů do pistole. Po schodech vyjděte
nahoru, běžte dál směrem od kamery a po dalším schodiště zamiřte až do řídící
místnosti. Ze skříně si vezměte dvě krabičky střelného prachu, následně seberte
klíč z nástěnky u dveří a uložte si hru. Potom opusťte místnost, seběhněte po
schodech dolů a běžte směrem ke kameře. Objevíte dveře, které odemkněte právě
získaným klíčem a proběhněte úzkou uličkou až do další části. Utíkejte dozadu, projděte
dveřmi a vydejte se kupředu. Jakmile se přiblížíte ke dveřím nalevo, tak z nich
vyrazí mladý muž a bude následován hromadou nemrtvých. Do posledního je
zabijte, seběhněte do
středa 22. října 2014
Resident Evil 4 HD (Separate Ways)
Po skončení
animace prozkoumejte vesnici a vyčkejte, dokud nesletí kohout ze střechy domu.
Pak se k němu vydejte, pomocí háku (grapple gun) se vytáhněte nahoru a seberte
klíč. Tím si odemkněte dveře domu napravo od věže a vstupte dovnitř. Dle
potřeby si dokupte vybavení, v zadní části domu slezte do podzemí a proběhněte
až žebříku, který vás dovede k cestičce ke kostelu. Vydejte se k němu, kolem
útesů napravo projděte až na konec a ze země si vezměte zelený kámen. S ním se
vydejte do uličky za kostelem, na panelu zadejte 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4 a 3 a
seberte artefakt. Na jeho místo dejte zelený kámen, artefaktem odemkněte dveře
kostela a vylezte po žebříku do 2. patra. Na konci ochozu aktivujte panel a
složte obrazec na zdi, čímž ukončíte kapitolu.
Resident Evil 4 HD (Assignment Ada)
Kolem útesů
doběhněte na rozcestí, dejte se pravou cestou do tábora a dveřmi za JJ utíkejte
dál. Doběhněte k žebříku, vylezte po něm nahoru a stejnou cestou jako Leon
doběhněte až do pevnosti. Dveře budou bohužel zamčené a tak vylezte po žebříku
nahoru a protáhněte se ventilační šachtou. Nyní musíte podle mapy (hvězdičky) najít
a sesbírat první čtyři vzorky Las Plagas. Po sebrání 4. vzorku v laboratořích
se spustí poplach, který vypněte na počítači a utíkejte si pro pátý vzorek ke
komunikační věži. Jakmile vás napadne Krauser, tak v inventáři oddělejte ze
sniperovky zaměřovač, chytněte ji do ruky a vyčkejte, až se k vám přiblíží a
odkryje. V tu chvíli do něj začněte pálit, počkejte, až odskočí a celý postup
opakujte, dokud neuteče. Pak už si jen vezměte poslední vzorek Las Plagas,
vyjeďte výtahem nahoru a ve věži kontaktujte vrtulník, který vás odveze pryč.
Resident Evil 4 HD (Bonusy)
Alternativní úvodní obrazovka:
Dohrajte hru a na úvodní obrazovce se objeví vesnice, po které se můžete pomocí
pravé analogové páčky pohybovat.
Obtížnost Professional:
Dohrajte hru jednou do konce, uložte si ji a zvolte New Game. Při výběru se
objeví nová obtížnost.
Speciální kostým 1:
Dohrajte hru jednou do konce a při započetí nové hry si budete moci vybrat nový
kostým. Leon bude mít R.P.D. uniformu a Ashley pro změnu slušivý kostýmek.
Speciální kostým 2:
Dohrajte mód Separate Ways a při započetí nové hry si budete moci vybrat nový
kostým. Leon bude mít mafiánský oblek z 30. let 20. Století a Ashley
rytířské brnění. Výhodou brnění je to, že ji nepřátelé nemohou zranit, ani ji
odnést pryč.
Matilda: Po dohrání
hry si uložte pozici a poté s ní započněte novou hru. Pistoli Matilda si
budete moci zakoupit u obchodníka od samotného začátku hry.
Raketomet s nekonečnou municí:
Získáte ho stejně jako Matildu po prvním dohrání hry.
Chicago Typewritter:
Dohrajte mód Separate Ways a samopal získáte do hlavní hry. Pokud následně
dohrajete režim Assignment Ada, tak ho odemknete i do módu Separate Ways.
Rotačák: V režimu
Mercenaries získejte se všemi postavami 5 hvězd ve všech kolech.
P.R.L. 142: Dohrajte hru
na obtížnost Professional.
Režimy Separate Ways, Assignment Ada a Mercenaries:
Všechny 3 režimy odemknete po dohrání hry.
Movie
Player: Po dohrání hry ho najdete v sekci
Extras.
Ada´s
Report: Obsahuje reporty Ady a odemknete je
dohráním módu Separate Ways.
neděle 19. října 2014
Resident Evil 4 HD (Návod)
Doběhněte do nedalekého domu,
uvnitř si promluvte s mužem a jakmile na vás zaútočí, tak ho zastřelte. Po
animaci vyběhněte po schodech nahoru, proskočte oknem a zastřelte další trojici
útočníků. Utíkejte po pěšince kupředu, pomozte vlkovi z pasti na medvědy a o
kousek dál si dejte pozor na trhaviny upevněné na stromech (zpovzdálí je
odstřelte). Běžte dál, přeběhněte přes provazový most a projděte bránou. Po pár
krocích se objeví na obrazovce tlačítko x, jehož zmáčknutím budete moci
prozkoumat vesnici dalekohledem. Poté utíkejte do některého z domů a likvidujte
útočící vesničany. Po chvíli se rozezní kostelní zvon, vesničané odejdou pryč a
vy budete moci prozkoumat okolí (důležitá je brokovnice v jednom z domů). Až
skončíte obhlídku, tak se dejte uličkou nalevo od věže a doběhněte na farmu.
Rovnou jděte k jihovýchodní bráně a
vstupte do další oblasti. Seběhněte kousek po cestě dolů a vesničané na vás
shodí obrovský balvan. Rychle mačkejte zobrazená tlačítka a až se balvanu
vyhnete, tak proběhněte tunelem před vámi. V okolí se zbavte chlápků s granáty,
pak rozkopněte železné dveře zadního domu a vstupte dovnitř. Projděte kolem
psacího stroje do chodby, zničte nálože na stěnách a v obývacím pokoji odsuňte
skříň, blokující průchod dál. Doběhněte na konec a otevřete skříň.
Kapitola 1-2
Hned na začátku se vyhněte
sekyře, opusťte dům a pokud chcete, tak si u obchodníka za domem nakupte
vybavení. Projděte železnými vraty před domem a pročistěte okolí. Jděte
k provazovému žebříku, dejte se cestou napravo dál nahoru a v truhle na
konci najdete půl emblému. Utíkejte zpět, přejděte přes můstek a sejděte do
domku nalevo. Vystřílejte další nepřátele, po žebříku vylezte nahoru a z truhly
seberte druhou polovinu emblému. Obě půlky zkombinujte a vložte do dveří v
severovýchodní části této oblasti. Rovnou běžte do domu na konci cesty, prostřílejte
se ke konci a proskočte oknem do druhé části. Schovejte se za bedny,
zlikvidujte vrhače dynamitu a následně i pasti na podlaze. Utíkejte dál do
podzemí, na konci vylezte po dvojici žebříků na čerstvý vzduch a odstraňte
pasti před vámi (pasti na medvědy a nálož mezi stromy). Doběhněte do domu na
kopečku a u dveří vás bude čekat první hádanka. Otočte koulí nahoru, pak
doleva, projděte odemčenými dveřmi do pokoje a ze stolku si vezměte klíč
Insignia. Nakonec už jen prozkoumejte dveře a shlédněte animaci.
Kapitola 1-3
Po schodech na konci chodby
seběhněte dolů, vyjděte před dům a s pomocí brokovnice vyřiďte chlápka s
motorovkou. Pokračujte kupředu až do vesnice, jděte k domu napravo od věže a
klíčem ho odemkněte. V zadní místnosti slezte do podzemí, po žebříku na opačném
konci vylezte na povrch a doběhněte až ke kostelu. Nejprve se zbavte všech
vesničanů, pak oběhněte kostel a na panelu postupně zmáčkněte 3, 3, 3, 4, 4, 4
a 3. Seberte drahokam, vraťte se před kostel a dejte se cestou úplně napravo.
Přes dřevěné lávky pokračujte až do obrovské arény a odtud pak dál na západ.
Vyhněte se dalšímu balvanu, proběhněte skrz celé bažiny a doběhněte až na
rozcestí v další části. Odbočte doprava, u jezera nasedněte do loďky a chvíli
se projíždějte okolo, dokud se nespustí animace. Po útoku prvního bosse Big
Fish se vyhněte kládám a pak se snažte trefovat do ryby harpuny, kterých máte
neomezený počet. Pokud vás náhodou převrhne, tak rychle mačkejte x a doplavte
do lodi. Jakmile bose udoláte, tak se spustí animace, v níž budete muset
odseknout lano, které se vám omotalo kolem nohy.
Kapitola 2-1
Po probuzení opusťte dům,
dejte se doprava a dojděte k řece. Přeskákejte na druhý břeh, kousek popojděte
a po dalších výstupcích přeskákejte nazpět. Doběhněte ke srázu s lanem, slaňte
dolů a vylezte na blízkou hlídkovou věž. Z ní sestřelte trojici beden,
přeskákejte po nich na druhou stranu a na další věži přehoďte páku. Chodbou za
vodopádem se dostanete ke dveřím, z nichž sejměte artefakt a pokračujte dál.
Nasedněte do připravené loďky, v další části si dle potřeby nakupte vybavení a
doběhněte až do arény, kterou jste procházeli v předchozí kapitole. Hned jak
začne souboj s bossem El Gigante, tak si vytáhněte brokovnici a střílejte hlava
nehlava. Vyhýbejte se jeho útokům a po několika zásazích padne na kolena.
Vyběhněte mu na záda a podle tlačítka na obrazovce sekejte do parazita. Když
tuto kombinaci několikrát zopakujete, El Gigante zemře a vy můžete pokračovat v
cestě ke kostelu. Do hlavních dveří vložte Round Insignia, vstupte dovnitř a po
žebříku v levé části vylezte nahoru. Po lustru přeskočte na druhou stranu
místnosti a prozkoumejte panel. Nejprve si natočte obrazce tak, aby odpovídali
tomu uprostřed a následně je zkombinujte. Pokud to uděláte správně, tak se
zvednou mříže a vy můžete jít do místnosti, kde je uvězněná Ashley. Po animaci
slezte po žebříku do spodní části kostela, kde končí první část této kapitoly.
Kapitola 2-2
Odteď budete muset ochraňovat
Ashley, protože pokud vám ji moc zraní nebo unesou, tak hra pro končí. Opusťte
kostel, doběhněte k bráně a střelte do vozíku se sudy. Ten vám pročistí cestu a
vy tak budete moci pokračovat až do vesnice. Vylezte s Ashley do věže, řekněte
jí, ať počká a pročistěte okolí. Vraťte se pro ni a cestou nalevo od věže
pokračujte na farmu. Hned na začátku schovejte Ashley do kontejneru a vyčistěte
oblast. S Ashley pak utíkejte k bráně na severovýchodě, kde zneškodněte pasti a
pokračujte dál. Přeběhněte přes provazový můstek a po skončení animace se
zabarikádujte uvnitř domu. Co nejdéle se snažte udržet spodní patro a
likvidujte vesničany. Až vám Luis řekne, tak utíkejte po schodech nahoru a
skopněte žebříky. Snažte se pak ještě chvíli odolávat a kapitola skončí.
Kapitola 2-3
Opusťte dům, dejte se doleva a
jděte k páce ve výklenku. Nyní si můžete vybrat levou či pravou cestu (já si
vybral tu pravou, která je sice náročnější, ale čeká vás finanční odměna
v podobě 15000). Zpřístupněte si pákou pravou cestu a utíkejte kupředu.
Jakmile se objeví El Gigante, tak chvíli počkejte a na hlavu mu sestřelte
obrovský balvan. Rychle se zbavte řetězů na dveřích a pokračujte do druhé části
až na konec. Tam se otočte a sestřelte na obra i druhý balvan. Pak už ho
dodělejte ručně, za pomocí zbraní, které máte k dispozici a vezměte si odměnu.
Nyní prohledejte zbytky, které zůstali po zničených chatrčích a získáte klíč,
kterým si otevřete dveře na konci údolí. Vyběhněte nahoru na kopeček,
prozkoumejte zamčené dveře napravo a pokračujte až nahoru k lanovce. Nastupte
do ní, nechte se odvést do další stanice (po cestě likvidujte nepřátele) a po
schodech seběhněte až úplně dolů. Uložte si hru, nakupte si vybavení a
pokračujte k domku na konci pěšinky. Během interaktivní animace se vyhněte
útoku a jakmile skončí započne souboj s bossem Bitores Mendez. Vezměte si do
ruky brokovnici, napalte do něj pár ran a utečte dál. Toto opakujte stále
dokola a počkejte, až mu upadne spodní část těla. Nyní se bude moci pohybovat
díky svým pařátům po trámech. Vy se držte staré dobré taktiky střelba, útěk a
zabijte ho. Po souboji seberte falešné oko, proskočte bočním východem ven z
budovy a pomocí lanovky se vraťte k zamčeným dveřím. Použijte na ně oko a
vstupte do další části. Popojděte kousek dopředu, zlikvidujte jedoucí náklaďák
a doběhněte do hradu.
Kapitola 3-1
Vyběhněte po schodech nahoru,
projděte dveřmi na konci a doběhněte ke kašně, která bude zničena katapultem.
Sniperovkou zastřelte obsluhu, doběhněte k dalšímu schodišti a vyrazte po něm
nahoru. Zlikvidujte zbylé obsluhy katapultů, utíkejte k věži s dírou v podlaze
a pomocí páky u díry vysuňte dělo. Vystřelte z něj, zničenou bránou pokračujte
kupředu a vstupte do útrob hradu. Vezměte si platinový meč, vyběhněte po
schodech nahoru a seberte i zlatý meč. Zasaďte je do příslušných míst (zlatý do
zlaté podesty a platinový do platinové) a tajnými dveřmi se vydejte dál.
Shlédněte animaci s Luisem, prozkoumejte bránu napravo a řekněte Ashley, ať zde
počká. Projděte druhými dveřmi v této části, pročistěte oblast a vzadu ve
skladišti si vezměte z truhly klíč. Jakmile ho seberete, tak do místnosti
vpadne skupina mnichů. Zbavte se jich, vraťte se zpět k Ashley a odemkněte si
bránu. Seznamte se s pánem hradu Salazarem, uložte si hru a pokračujte dveřmi u
psacího stroje. Nechte Ashley u vchodu, všimněte si dveří nalevo (vedou do
vězení) a doběhněte k sochám koňských hlav, které chrlí oheň. Z obrazu napravo
si vezměte klíč, kterým odemkněte dveře vězení, sestupte dolů a vykopněte mříž.
Jakmile přiblížíte k monstru blíž, tak na vás zaútočí. Rychle doběhněte ke
zvonu, dvakrát do něj udeřte nožem a kousek poodběhněte. Monstrum je slepé a
tak půjde za zvukem. Ve chvíli, kdy bude u zvonu, napalte brokovnicí do
parazita na zádech a celou akci zopakujte ještě jednou. Až umře, přehoďte páku
v jeho cele, vraťte se ke koňským hlavám a odtud až do velkého sálu. Rychle
utíkejte do rohu místnosti, kryjte Ashley vlastním tělem a likvidujte jednoho
nepřítele za druhý. Po kompletní likvidaci se vydejte na druhou stranu
místnosti, sejděte dolů po schodech a vstupte do malé místnosti. Nechte Ashley
sešlápnout jeden stupínek, sami sešlápněte ten druhý a zbavte se další skupiny
mnichů. Pak běžte zpět do velkého sálu, pomocí páky si spusťte schodiště a
doběhněte k ozdobnému jezírku se svícnem uprostřed. Běžte k výstupku napravo,
pomozte Ashley vylézt nahoru a během toho co bude otáčet pákou ji ochraňujte.
Pak přeběhne automaticky k druhé páce a celá situace se opakuje. Nyní budete
moci přeskákat po výstupcích ve vodě na druhou stranu a vstoupit do dveří.
Nakonec už jen vběhněte do uličky přímo naproti vám a shlédněte animaci.
Kapitola 3-2
Otočte se, vstupte do dveří
nalevo a slezte do kanalizace, kde se setkáte s novým druhem neviditelných
příšer. První části kanalizací jen proběhněte a jakmile se dostanete do té
druhé, tak jděte chodbou nalevo. Na konci vstupte do kontrolní místnosti,
otočte uzávěrem na potrubí a uvolněným průchodem pokračujte do obytných prostor
hradu. Narazíte na pasti v podobě kyvadlových břitů. Proběhněte mezi nim na
druhou stranu, vylezte po žebříku nahoru a vstupte na balkón. Mezi skupinu
fanatiků hoďte granát (pokud nemáte, tak je budete muset vystřílet), posbírejte
drahokamy a hlavně nezapomeňte na artefakt. Vylezte po žebříku zpět nahoru, po
lustru přeskočte na druhou stranu a jděte kousek doprava, kde akci zopakujte.
Přehoďte páku na stěně, seskočte do spodní části místnosti a pak vyběhněte po
schodišti až k obchodníkovi. U něj si dokupte dle potřeby vybavení a
červenými dveřmi se vydejte dál. Proběhněte do velkého sálu, přes místnost na
levé straně se probojujte do 2. patra a zabijte co nejrychleji mnicha s maskou
v rudém hábitu. Seberte klíč, který po něm zůstane a odemkněte s ním dveře na
balkóně. V další místnosti vás čeká puzzle s obrazy. Přistupte tedy k panelu,
zmáčkněte 4, 3, 1, 2 a OK a tajným průchodem se vydejte dál. Po opětovném
shledání se s kastelánem zlikvidujte otravné mnichy, poté vyběhněte po
schodech nahoru k obrazu a stiskněte tlačítko, které je napravo od bílých
dveří. Otočte se k obrazu zády, jděte do místnosti v pravé části sálu a pod
vázou najdete skryté tlačítko. Po jeho stlačení přeběhněte po můstku do středu
místnosti a z truhly vyndejte Goat ornament. Nově otevřenými dveřmi pokračujte
dál, doběhněte až do zahrady a započněte s hledáním dvou půlek emblému (oba dva
jsou v kašnách, které jsou na mapě znázorněny
kolečkem). Až je najdete, tak vyjděte na jižní ochoz a kompletní emblém vložte
do dveří.
Kapitola 3-3
Projděte dveřmi u psacího
stroje, protáhněte se jídelnou a na recepci zmáčkněte zvonek. Rozstřelte láhev
vína na obraze, vstupte do nově zpřístupněné místnosti a ocitnete se v pasti.
Rychle rozstřelte zámek, vykopněte mříž a zlikvidujte nepřátele. Z bedny
uprostřed seberte poklad a druhými dveřmi místnost opusťte. Dojděte k zábradlí,
seskočte dolů a přehoďte páku. Pak vylezte zpět nahoru, přeběhněte přes můstek
a na konci zahněte doleva. Z vitríny si vezměte raketomet, vyběhněte po
schodech nahoru a rozstřelte zámek. Pak už jen přeběhněte přes můstek do dveří
naproti a jedinou možnou cestou pokračujte na konec této části.
Kapitola 3-4
Seběhněte po schodech do
středu místnosti, rozstřelte 3 popruhy, které drží Ashley a chraňte ji před mnichy. Jakmile je všechny sejmete, tak Ashley sebere klíč po jednom z nich a
projde dveřmi. Nyní budete hrát chvíli za Ashley (nepoužívá zbraně, ale může po
nepříteli hodit petrolejku). Utíkejte rovně do místnosti, začněte otáčet klikou
a až zvednete mříž, tak utíkejte do vedlejší místnosti. Pomocí petrolejových
lamp se zbavte dotírajících mnichů, použijte dvojici klik a v úzké chodbě
zamiřte do dveří napravo. Podlezte pod stolem nalevo, stiskněte tlačítko a z
krbu si vezměte kamennou destičku. Otočte se o 180º, stiskněte tlačítko vpravo
a pod zvednutou mříží jděte zpět ke dveřím. Odsuňte skříň, stiskněte tlačítko a
průchozí cestou doběhněte až do temné chodby. Doběhněte k panelu uprostřed
místnosti a bude vás čekat další puzzle. Očíslujte si všechny čtverečky (levý
horní bude 1 až spodní pravý 9), posuňte je v tomhle pořadí 4, 7, 8, 9, 6,
3, 2, 1, 4, 7, 8, 9 a do prázdného místa vložte kamennou destičku. Ve vedlejší
místnosti si vezměte z busty artefakt, pak počkejte až se stěna otočí a seberte
Serpent ornament. Vraťte se zpět do místnosti s dvěmi otočnými klikami a v chodbě
za ní vstupte do místnosti nalevo. Do rumpálu vložte kruhový artefakt, otočte
jím a po žebříku vylezte nahoru. Nakonec už jen doběhněte za Leonem.
Kapitola 4-1
Odejděte dveřmi na konci
dlouhé chodby, přejeďte jen s Leonem na druhou stranu lávy a vstupte do další
části. Při průchodu na druhou stranu této místnosti postupně zlikvidujte tři
obsluhy dračích soch (tím zničíte i sochy) a z truhly si vezměte poslední
zvířecí ornament. Vraťte se zpět k Ashley, nasedněte do lanovky napravo a
dojeďte na druhý konec. Jděte do vedlejší místnosti, vložte všechny tři díly do
zdi a nasedněte do další lanovky. Jakmile dojedete na koncovou stanici, tak
opusťte místnost a zamiřte do dveří nalevo. Odtlačte dvě sochy na spínací
tlačítka na podlaze, na zbylé dvě si stoupněte vy a Ashley a pokračujte do
další místnosti. Po skončení animace se Salazarem se podívejte na strop,
sestřelte 4 blikající světla a pokračujte na konec úzké chodby. Jakmile se
objeví stroj, zastřelte jeho obsluhu (nejlepší volba je sniperovka) a z truhly
si vezměte první grál. Vraťte se zpět na rozcestí poblíž lanovky a dejte se
chodbou na východ. Až budete procházet mezi brněními, tak si dejte pozor a včas
se vyhněte jejich útoku. Na konci seberte z podstavce druhý grál, zlikvidujte 6
parazitických rytířů a naposledy se vraťte na rozcestí. Dejte se na sever,
zlikvidujte útočníky a přistupte ke dveřím. Do rukou levé sochy položte Queen´s
grail, do rukou pravé pak King´s grail a doběhněte do sálu, ve kterém visí
obrovské hmyzí hnízdo. Popojděte kousek dopředu, shlédněte animaci a zbavte se
dotěrného hmyzu. Následně přehoďte páku na druhém konci sálu, odstřelte panty s
řetězy, které drží visací most a projděte nově zpřístupněnými dveřmi. Uložte si
hru, opusťte hrad a přeběhněte přes most k věži. Po schodech vyběhněte na
ochoz, najděte dveře a vstupte do útrob věže. Během cesty nahoru rozstřílejte 3
dřevěné trámy v soukolí a na vrcholu přehoďte páku: Nyní se probojujte do
spodního patra, opusťte věž a přeběhněte přes otočený můstek. Prostřílejte se
skrz nepřátele až do hradu, tam se vypořádejte s hordou mnichů a dvěma monstry
s drápy a doběhněte do místnosti se Salazarem. Sledujte animaci, během pádu
zmáčkněte akční tlačítka a dostanete se do podzemí. Pokud chcete, tak si
dokupte vybavení, uložte hru a nakonec vylezte po žebříku nahoru. Utíkejte za
nosem a po chvíli se dostanete do chodby s trubkami. Doběhněte do místnosti na
konci chodby (po cestě se vyhýbejte špičatému ocasu), zapněte elektřinu a
pokuste se opustit místnost. Nyní se připravte na souboj s dalším bossem a
všimněte si bomby s kapalným dusíkem, která je v místnosti. Nalákejte k
sobě bosse, shoďte bombu a ládujte do něj vším, co máte. Chvíli mu ještě
odolávejte a až se zvednou vrata, tak utíkejte chodbou nazpět. Vstupte do
místnosti po levé straně, s pomocí dusičné bomby bosse zlikvidujte a nastupte
do výtahu.
Kapitola 4-2
Seběhněte po schodech dolů,
navštivte obchodníka a projděte dveřmi nalevo. Utíkejte dál, seskočte dolů a
přehoďte páku. Tím si přivoláte důlní vozík, který se v půli cesty zasekne
kvůli vyhozeným pojistkám. Zamiřte tedy na kopec, znovu je nahoďte a pak už jen
přehoďte znovu páku. Z vozíku si vezměte dynamit, použijte ho na balvan napravo
a pokračujte do další části. Posbírejte si věci, doběhněte k druhým dveřím a
připravte se na souboj s dvojicí El Gigante. Nejprve nalákejte jednoho z nich
do středu místnosti, přehoďte páku a dole a on spadne do lávy. Počkejte, až se
uzavře padací poklop a klasickým způsobem jako dříve zlikvidujte i druhého
obra. Po jejich likvidaci se vydejte uvolněnou cestou dál do obrovské jeskyně,
utíkejte po ochozu nahoru a zahněte doprava. V jeskyni stlačte tlačítko na zdi,
vraťte se na ochoz a pokračujte do další jeskyně, kde proces opakujte. Nyní se
vydejte k roztaveným vratům, tlačítkem zdvihněte mříže a projděte prvníma dvěma
buchary. Nakonec přehoďte páku na stěně, doběhněte k panelu a prozkoumejte ho.
Kapitola 4-3
Běžte rovně za nosem,
doběhněte k troskám domů a na konci vlezte oknem do domku vpravo. Otočte
rumpálem, slezte do podzemí a doběhněte do velkého sálu. Prostřílejte se k
žebříku, vylezte po něm nahoru do místnosti a seberte klíč od dolů. Jakmile ho
seberete, tak na vás začnou útočit davy vesničanů. Zůstaňte proto v 2. podlaží
a systematicky likvidujte jednoho za druhým. Až se všech zbavíte, tak seběhněte
dolů, opusťte písečný domek a odemkněte si železné dveře napravo. Proběhněte
chodbou, rozstřelením světel na stropě zastavte past a pokračujte dál, až
nakonec doběhnete k důlním vozíkům. Naskočte do třetího vozíku, sestřelte páku
nalevo a vozík se rozjede. Likvidujte postupně nepřátele skákající do vozíků,
vyhýbejte se trámům (akční tlačítka) a po zastavení střelte do další páky nalevo.
Držte si nepřátele od těla a počkejte, až sjedete po točitých kolejí dolů, kde vyskočte
z vozíků. Rychlým mačkáním akčního tlačítka se vytáhněte nahoru a projděte
dveřmi před vámi. Seberte artefakt, po žebříku a vylezte na čerstvý vzduch a
vložte ho do dveří u ohniště. Nakonec už jen nasedněte do výtahu.
Kapitola 4-4
Pokud v tuto chvíli nemáte
raketomet, tak na něj začněte šetřit, protože se vám bude hodit na bosse. Utíkejte kupředu, seběhněte po schodech dolů a pokuste se přejít most, který
bohužel zruší jeden z fanatických mnichů. Otočte se, vyběhněte po schodech
napravo a vylezte po žebříku. Skočte na ruku, nechte se vyvézt do horního
patra. Přehoďte páku, nechte ruku svézt vás do nižšího patra a seskočte na
podstavec mezi rukama. Z něj přeskákejte až na opačnou stranu, otvorem v
podlaze seskočte dolů a přehoďte druhou páku. Jakmile vstoupíte na most, tak socha
ožije a vy budete muset utíkat. Vyhýbejte se přitom padajícím sloupům, na konci
mostu rozstřelte zámek na dveřích a projděte dál. Chvíli znovu utíkejte, uhněte
padající soše a vytáhněte se na most. Vstupte do věže, vyběhněte nahoru a
nasedněte na velký výtah uprostřed místnosti. Shoďte dolů bedny, zmáčkněte
tlačítko v rohu a vyjeďte, co nejvýše to půjde (po cestě likvidujte všechny
nepřátele). Po ochozu doběhněte k dalšímu výtahu, vyjeďte s ním nahoru a u
obchodníka kupte raketomet (pokud ho nemáte). Projděte dveřmi a ihned po
započetí souboje, střílejte do oka na prostředním šlahounu. Jakmile se otevře
ulita se Salazarem, tak přezbrojte na raketomet a jedinou ranou souboj
ukončete. Posbírejte předměty všude po místnosti, seberte si 50000 odměnu a
projděte vraty. Doběhněte ke srázu, slaňte dolů, nastupte do výtahu a dveřmi u
obchodníka ukončete kapitolu.
Kapitola 5-1
Dojděte k rozcestí, dejte se
doprava a dorazte do tábora, kde zlikvidujte černocha s rotačákem a ostatní
nepřátele. Vyběhněte po schodech nahoru k bráně, prozkoumejte zařízení napravo
a po spuštění laserového paprsku natočte reflektory tak, abyste zasáhli i druhé
světelné zařízení. Jeskyněmi proběhněte až k žebříku, vylezte po něm nahoru a
doběhněte k pevnosti. Tlačítkem na zdi vpravo otevřete vrata, seběhněte k
obchodníkovi a pokud nemáte, tak si kupte pušku. Chodbou utíkejte dopředu a
vstupte do nitra pevnosti. Podle mapy doběhněte do místnosti (na mapě červené
kolečko), shlédněte animaci a projděte dveřmi nalevo od monitorů. Doběhněte ke
sklápěcím vratům, zlikvidujte všechny nepřátele za nimi a dvojitými dveřmi na
konci se vydejte dál. Po schodišti vyběhněte do 2. patra a podle cedulek na zdi
utíkejte na operační sál. V zadní části místnosti prozkoumejte kontrolní panel,
zadejte na něm modrá, žlutá, zelená, zelená, červená, červená, červená a po
odemknutí dveří si vezměte kartu od mrazáku. Utíkejte tedy nazpět, namiřte si
to skrz dvojitá vrata z pletiva a kartou otevřete mrazák. V malé místnosti
napravo si nechte přístrojem přepsat kartu, pak vypněte chladící zařízení a v
zadní místnosti si vezměte infračervené hledí (když ho připevníte na pušku, tak
můžete konečně zabít generující se příšery). Po zabití Regeneratora opusťte
místnost, na chodbě se dejte doprava a dveře na konci odemkněte novou kartou.
Doběhněte do místnosti na konci chodby, jeřábem naházejte nepřátele do odpadní
jámy a jedinou možnou cestou doběhněte k Ashley, které momentálně nemůžete
pomoci. Jděte tedy dál, proběhněte místnost s rentgeny a po schodech dolů. Na
konci malé chodby vstupte do dveří nalevo, ve výzkumné laboratoři zastřelte
vyšší stupeň Regeneratora a se získanou kartou běžte zpět za Ashley.
Kapitola 5-2
Vraťte se do místnosti s
jeřábem a kontejnery, seskočte dolů do odpadní šachty a zlikvidujte regenerační
monstrum. Spolu s Ashley shoďte kontejner do vody, zabijte další monstrum a
odsuňte kontejner bránící vám v cestě dál. Doběhněte do místnosti s lávovou
lázní uprostřed, sejměte monstra a vzadu v místnosti 3x aktivujte páku, čímž
rozbijete zátaras dveří. Projděte zpřístupněnými dveřmi, přehoďte páku a
utíkejte chodbou dál. Na rozcestí se dejte vlevo, v místnosti zmáčkněte
červené tlačítko na stěně a doběhněte k napůl vytažené roletě. Nechte pod
ní prolézt Ashley, počkejte až jí vytáhne nahoru a doběhněte k bráně po levé
straně. K jedné páce postavte Ashley, sami si stoupněte k té druhé a podle
časovače je přehoďte ve stejný čas. Pak projděte bránou, nastupte na korbu
buldozeru a likvidujte nepřátele, dokud Ashley nezastaví na velkém výtahu.
Vylezte po žebříku nahoru, přehoďte páku a vraťte se zpět na korbu. Nakonec už
jen dojeďte do domku a opusťte místnost s obchodníkem.
Kapitola 5-3
Podle mapy dojděte k
vyznačenému bodu, vyjeďte výtahem nahoru a dokončete jednu z nejlepších
akčních scén ve hře. Po jejím úspěšném absolvování pokračujte do místnosti
s lasery. Vyhněte se první čtveřici laserů, prozkoumejte tlačítko u dveří
na konci chodby a jakmile se spustí laser, tak utíkejte kousek dozadu a
zmáčkněte akční tlačítka. Tím se mu vyhnete a můžete pokračovat k výtahu, který
je v malé místnůstce za trůnem. Sjeďte dolů, projděte obrovskými vraty na konci
jeskyně a jděte vstříc boji s dalším bossem. Souboj se bude skládat ze dvou
částí, přičemž v té první ho nemůžete zranit. Objevíte se v bludišti z beden,
které je složeno ze sekcí 01-03. Vždy musíte v dané sekci najít 2 panely s
červenými světly (pokud jsou nějaká vrata zavřená, tak rozstřelte zelené
světlo), aktivovat je a během 30 sekund přeběhnout do další části. Jakmile se
vám to povede potřetí, tak skočte na hák, vylezte nahoru na útes a jděte do
jeskyně před vámi. Zde započne druhá část souboje, kde musíte bosse udolat
zbraněmi. Až se vám to podaří, proběhněte pod otevřenou mříží, vstupte do
chodby napravo a utíkejte k místu označenému na mapě. Odtud doběhněte do rozvalin,
kde už na vás čeká Krauser. Ihned po animaci utíkejte do dveří nalevo,
prozkoumejte mříž a spustí se časový zámek. Uhýbejte tedy Krauserovým útokům,
dokud se mříž neodemkne, doběhněte na rozcestí a dejte se doprava. Proběhněte
kolem domku dál a po schodišti vyběhněte nahoru, kde najdete první část
posvátného artefaktu. Pak chvíli bojujte a jakmile váš nepřítel nakrátko uteče,
tak přesuňte sochu na příslušné místo mezi sloupky přehoďte páku. Vraťte se
zpět k domku, kolem kterého jste před chvílí probíhali, přehoďte páku u
mříží a seskočte dolů. Dejte si pozor na roboty, doběhněte do věže, vyšplhejte
po žebříku na její vrchol a na ochozu seberte druhou část artefaktu. Po lehké
mutaci Krausera ho v časovém limitu 3 minut zlikvidujte, seberte poslední část
artefaktu a seskočte z věže dolů. Nakonec už jen projděte pod zvednutou mříží,
vložte artefakty do stěny napravo a projděte dveřmi.
Kapitola 5-4
Vyběhněte do kopce nahoru a po
příletu vrtulníku se s jeho pomocí probojujte až k lanovce. S ní sejměte
JJ na druhé straně, dodělejte ho zbraněmi a otevřete velkou bránu. Seskočte
tedy dolů, projděte bránou a skrčte se za pytli, dokud vám helikoptéra
nepročistí cestu od rotačních kulometů. Pak se přibližte ke dveřím na kopci a
ony se uzavřou. Přehoďte tedy páky na levém i pravém ochozu, projděte vraty a
vyběhněte po schodech až nahoru. Ihned po skončení animace a rozhovoru se
Saddlerem doběhněte podél útesu k dřevěným vratům, za nimi seskočte do podzemí
a utíkejte do vězení. Proběhněte až na konec uličky s celami, vytáhněte se
nahoru ke dveřím a doběhněte na dvůr. Sejměte JJ a další Las Plagas, vylezte po
žebříku nahoru a stiskněte tlačítko na panelu. Počkejte v místnosti, likvidujte
nepřátele a po získání karty od jednoho z nich vylezte o další patro nahoru. V
místnosti napravo použijte na panel kartu, o patro níž aktivujte dvojici panelů
a otevřenými dveřmi se vydejte dál. Doběhněte do místnosti, kde se setkáte se
Saddlerem a po animaci už jen doběhněte na konec této kapitoly.
Finální kapitola
Opusťte místnost druhým
vchodem, proběhněte chodbou a nakupte si u obchodníka potřebné vybavení.
Následně seběhněte po schodech dolů, vyjeďte výtahem nahoru a připravte se na
finální souboj se Saddlerem. Jakmile souboj začne, tak střílejte do očí na
končetinách mutanta a až se skácí na zem, tak střílejte do oka na hlavě. Celý
postup opakujte a po chvíli vám Ada hodí raketomet. Přeběhněte po padacím mostu
na druhou stranu, seberte ho a s jeho pomocí dorazte Saddlera. Nakonec už jen
sjeďte výtahem dolů, proběhněte jeskyní k vodnímu skútru a opusťte na něm
ostrov.
sobota 18. října 2014
Dragon´s Crown (Recepty)
V průběhu
hry se po dohrání lokací Ghost Ship Cove, Ancient Temple Ruins a Old Capital
dostanete do kempu, kde můžete uvařit jídlo buď v kotlíku nebo usmažit na
pánvi. Takto připravené jídlo následně vaše postava sní a získá bonusy
k útoku, obraně nebo také extra zkušenostem navíc. V následujícím
přehledu najdete seznam všech ingrediencí, které jsou ve hře k dispozici a
které potřebujete uvařit, resp. usmažit, abyste získali achievement. Ještě
zmíním, že ingredience uvedeny v základní skupině máte k dispozici
automaticky, pokud dohrajete danou lokaci a mohou být nahrazeny pouze
v případě, že porazíte některého z bossů (ingredience naleznete
v sekci speciální ingredience). Ve většině případů s tím nebudete mít
žádný problém snad kromě zisku kuřete (Chicken). To by se vám mělo objevit
automaticky pod dohrání lokace Old Capital, ale háček je v tom, že pokud
zabijete Red Dragona, jeho maso nahradí kuře a v případě Wyverny se to
stane také. Abyste kuře získali, tak musíte opustit pokladnici, ve které se Red
Dragon nachází a pokračovat dál na východ, kde se dostanete na velký most.
Jakmile na něj Red Dragon vstoupí, tak se most propadne a vy dokončíte level,
aniž byste bosse zabili a získáte tak kuře.
Základní
ingredience
Ghost
Ship Cove
Ingredience
|
Uvařeno
v kotlíku
|
Usmaženo
na pánvi
|
Barracuda Fillet
|
Creamy Barracuda Stew
|
Barracuda Meunire
|
Salamander
|
Diced Salamander Soup
|
Roasted Salamander
|
Herring
|
Herring Soup
|
Deep-fried Herrings
|
Oyster
|
Oyster Stew
|
Sauteed Oysters
|
Blue Mussel
|
Mussels Bouillabaisse
|
Paella with Mussels
|
Lobster
|
Lobster Soup
|
Lobster Thermidor
|
Smoked Meat
|
Ham Soup
|
Ham Steak
|
Hare Meat
|
Rabbit Stew
|
Seared Hare
|
Ancient
Temple Ruins
Ingredience
|
Uvařeno
v kotlíku
|
Usmaženo
na pánvi
|
Wild Boar
|
Slow-cooked Boar Stew
|
Boar Piccata
|
Bat Meat
|
Bat Soup
|
Stir-fried Bat
|
Snails
|
Snail Soup
|
Escargot
|
Peas
|
Pea Potage
|
Pea Croquettes
|
Carrots
|
Carrot Soup
|
Sauteed Carrots
|
Wild Onions
|
Onion Soup
|
Onion Rings
|
Cabbage
|
Cabbage Soup
|
Stuffed Cabbage
|
Snake Meat
|
Snake Stew
|
Grilled Snake
|
Old
Capital
Ingredience
|
Uvařeno
v kotlíku
|
Usmaženo
na pánvi
|
Salted Pork
|
Roast Ham Soup
|
Roast Ham Steak
|
Smoked Meat of Large Beast
|
Hearty Meat Soup
|
Smoked Beast Cutlet
|
Chicken
|
Chicken Soup
|
Roasted Chicken
|
Nettle Tree
|
Enoki Mushroom Soup
|
Grilled Enoki Mushrooms
|
Wheat
|
Macaroni Soup
|
Toasted Bread
|
Beans
|
Bean Soup
|
Fried Beans
|
Potatoes
|
Potato Potage
|
French Fries
|
Scorpion
|
Scorpion Soup
|
Deep-fried Scorpion
|
Ingredience
z bossů
Ingredience
|
Uvařeno
v kotlíku
|
Usmaženo
na pánvi
|
Harpy Egg
|
Harpy Egg Drop Soup
|
Harpy Egg Omelette
|
Kraken Tentacle
|
Deep Fried Kraken
|
Kraken Cacciatore
|
Killer Rabbit
|
Killer Rabbit Royale
|
Killer Rabbit Filet
|
Minotaur Tongue
|
Stewed Minotaur Tongue
|
Sauteed Minotaur Tongue
|
Red Dragon Meat
|
Red Dragon Stew
|
Red Dragon Steak
|
Wyvern Meat
|
Stewed Wyvern Soup
|
Wyvern Steak
|
Chimera Meat
|
Chimera Pot Roast
|
Chimera Steak
|
Gazer Eyes
|
Gazer Soup
|
Deep-fried Gazer
|
Myconid Slice
|
Myconid Soup
|
Sauteed Myconid
|
Demon Heart
|
Demon Heart Soup
|
Sauteed Demon Heart
|
Worm Slice
|
Gelatinous Worm Soup
|
Julienned Sauteed Worms
|
Harpy
Egg: Porazte Harpyji v Ancient Temple
Ruins a její vejce nahradí Snake Meat.
Kraken
Tentacle: Porazte Krakena v Ghost Ship Cover
a jeho chapadlo nahradí Lobster.
Killer
Rabbit: Porazte Killer Rabbita v Lost
Woods a jeho maso nahradí Hare Meat.
Minotaur
Tongue: Zabijte Minotaura v pevnosti
Bilbaron a jeho jazyk nahradí Boar Meat.
Red
Dragon Meat: Zabijte Red Dragona v Old Capital
a jeho maso nahradí kuře (Chicken).
Wyvern
Meat: Zabijte Wyvernu v Old Capital a
její maso nahradí kuře (Chicken).
Chimera
Meat: Zabijte Chimeru v Mage´s Towera a
její maso nahradí Smoked Meat.
Gazer
Eyes: Zabijte Gazera v Lost Woods a jeho
oči nahradí maso salamandra.
Myconid
Slice: Zničte obří houbu ve Wallacově
labyrintu (A) a její plátky nahradí brambory.
Demon
Heart: Porazte Arch Démona ve Forgotten
Sanctuary a jeho srdce nahradí škorpióna.
Worm
Slice: Vypadne z červů ve Wallacově
labyrintu (A) a plátky nahradí Smoked Meat.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)